Ark The Legend RAW novel - Chapter (7)
아크 더 레전드-7화(7/875)
[7] SPACE 2. 갤럭시안 (3)“흠, 요즘 그곳에 애송이들이 많이 모여 있어서 좀 더 시간이 걸릴 줄 알았는데 생각보다 빠르군. 어쨌든 수고했네. 그런데 어쩔 텐가? 당장 보수를 받는 게 좋겠나? 아니면 일단 마일리지로 적립해 둘까?”
“마일리지요?”
그때 님프에서 정보창이 떠올랐다.
-첫 번째 퀘스트를 완료했습니다.
갤럭시안에서는 반복 퀘스트의 경우, 보상을 받는 방법은 두 가지가 존재합니다. 즉시 받는 방법과 마일리지로 적립하는 방법입니다. 즉시 받을 경우 주어진 보상을 받게 됩니다.
그러나 마일리지로 적립하면 횟수가 늘어날수록 경험치와 보상에 보너스가 붙습니다. 또한 이후 퀘스트는 굳이 NPC에게 보고하지 않아도 자동으로 갱신되어 보다 사냥에 집중할 수 있습니다. 퀘스트를 반복할 생각이라면 마일리지로 적립하는 방법을 추천해 드립니다.
‘호오, 이런 것도 있었구나!’
같은 퀘스트로 더 많은 보상을 얻을 수 있다.
게다가 굳이 사냥터와 뷰라드 사이를 왕복하지 않아도 퀘스트가 갱신된단다. 어차피 초보 지역에서 이 퀘스트가 가장 레벨 업이 빠르다면 고민할 필요도 없었다.
‘레벨 10이 될 때까지 이것만 판다!’
“마일리지로 적립하겠습니다.”
“알겠네. 기록해 두지.”
뷰라드가 고개를 끄덕이자 자동으로 같은 퀘스트가 등록되었다. 그때부터 아크는 초보 지역 탈출을 목표로 2구역에서 쉬지 않고 사냥에 전념했다.
그렇게 자동 갱신되는 퀘스트로 다섯 번째 마일리지를 적립하는 동안 레벨이 1이 더 올라 3이 되었다. 비록 붕어빵을 찍어 내는 것 같은 기계적인 사냥의 반복이었지만, 그래도 레벨이 빨리 올라가니 나름 재미가 붙기 시작했다.
아크는 일단 보너스로 받은 20의 스텟 포인트를 모두 민첩에 ‘몰빵’ 했다.
단검밖에 쓸 수 없는 초반에 도움이 되는 스텟은 힘, 민첩, 체력. 그러나 어차피 레벨 10까지 이런 식의 파티사냥을 해야 한다면 굳이 서둘러 힘이나 체력을 올릴 이유가 없었다.
그보다는 적중률이 올라가는 민첩이 더 도움이 되었다.
물론 그건 뉴월드에서 몸에 익힌 전투 스타일을 염두에 두고 있었기 때문이기도 했다.
그사이에 파티원이 하나둘 빠져나가고 새로운 파티원이 들어왔다. 그리고 대략 5시간이 지나 레벨 4가 되자 기존 멤버는 아크 혼자만 남아 파티장을 맡게 되었다.
그러자 슬금슬금 접어 두었던 욕심이 고개를 들었다.
‘레벨 4! 이제 우주 벌레와 레벨 차이가 많이 나지 않는다. 어쩌면 혼자 잡을 수 있을지도 몰라. 그런데 굳이 5인 파티로 할 필요가 있을까?’
파티 인원이 줄면 당연히 할당되는 경험치는 늘어난다.
게다가 《우주 벌레 처리》 퀘스트는 1마리를 잡는다고 파티원 전체의 목표 마릿수가 줄어드는 게 아니었다.
1마리에 하나, 파티원이 순차적으로 돌아가며 마릿수가 줄어들었다. 인원이 줄면 마일리지 적립도 그만큼 빨라진다는 말이다. 게다가…….
‘빨리 새 캐릭터에 맞춰 실전 감각을 조정하고 싶다!’
그냥 무턱대고 단검을 휘두르는 전투는 아크에게 아무런 감동도 없었다. 물론 이제 레벨 4니 어쩔 수 없는 일이지만 조바심이 생기는 것은 어쩔 수 없었다.
조금이라도 빨리 갤럭시안의 실전 감각을 익혀 남보다 앞서 나가고 싶은 욕심이 생겼다.
‘마음 같아서는 위험하더라도 혼자 사냥해 보고 싶지만…….’
초보 지역 사냥터에서 가장 치열한 것은 자리다툼!
2구역의 유저들은 혼자 사냥하는 유저의 자리 선점은 인정해 주지 않았다.
만약 혼자 사냥을 하겠다고 나서면 틀림없이 인력시장에서 호시탐탐 기회를 노리는 유저들이 쪽수로 밀고 들어오리라.
실제로 사냥 도중에 파티원이 몇 명 누워 버리자 자리를 빼앗긴 유저도 종종 눈에 띄었다.
최소한 3명!
그게 자리를 지킬 수 있는 최소 인원이었다.
‘그럼 이제부터는 3인 파티로 간다!’
파티장이 된 아크는 추가 인원을 받지 않았다.
“정말 괜찮을까요?”
“걱정 마세요. 저만 믿으세요.”
3인 파티로 전환하자 확실히 경험치와 마일리지 적립 속도가 빨라졌다.
-‘우주 벌레 가죽’을 습득했습니다.
사람이 줄어드니 잡템도 더 많이 챙길 수 있었다.
《우주 벌레 처리》 퀘스트는 마릿수와 가죽이나 고기, 두 가지 방식으로 완료할 수 있었다.
그러나 가죽이나 고기는 드롭률이 낮아, 다섯 번이나 갱신하는 사이에 얻은 가죽이나 고기는 아직 20개도 되지 않았다.
그러나 안달할 이유가 없었다.
그런 사정은 모든 유저가 똑같고, 어차피 지금은 몇 푼 안 되는 보상보다 레벨 업이 더 중요하니까.
빡 센 사냥을 반복하자 곧 기초 스킬도 생성되었다.
-새로운 스킬(직업 공통☆)을 익혔습니다.
우주 전투 감각(유저, 패시브) : 당신은 우주로 나오기 전에 지구에서 기초적인 전투 훈련을 받았습니다. 그러나 지구와 우주는 환경이 다릅니다. 지구에서 배운 전투 기술을 우주에서 활용하기 위해서는 적지 않은 실전 경험이 필요할 것 같습니다. 그래도 당신은 처음보다는 우주에 적응되어 움직임이 좀 더 자유로워졌습니다. 이런 적응력은 앞으로 당신이 익혀 나갈 전투 방식에 밑거름이 되어 줄 것입니다.
《힘, 민첩, 체력, 지능, 지혜에 0.5%의 가산점이 부여됩니다.》
※지금까지 잠겨 있던 초보 개척자의 전투 스킬을 배울 수 있게 되었습니다.
빠르든 느리든 누구나 배울 수 있는 스킬이었지만 그래도 의욕이 솟는다. 또한 부족한 인원수로 싸우자 다구리 때보다는 좀 더 전투를 하고 있다는 실감이 들었다.
우주 벌레는 초보 지역의 몬스터답게 굼뜨기 짝이 없었다. 공격도 몸통 박치기와 깨무는 게 전부.
그러나 그건 초보가 된 아크 역시 마찬가지였다.
굼뜬 움직임으로 단검을 휘두르는 게 전부. 파티장이 된 덕분에 눈치 보지 않고 몇 번 전략적인 움직임을 취해 봤지만 스텟이나 스킬이 받쳐 주지 않으니 크게 달라지는 느낌은 들지 않았다.
그러나 능력치 상승에 따른 변화는 있었다.
꾸준히 민첩을 찍어 주니 처음의 굼뜬 감각이 확실히 줄어드는 느낌이 들었다. 그 와중에 다시 레벨이 올라 5! 이번에는 체력에 투자하자 위험부담도 줄어들었다.
‘됐어! 감이 잡힌다! 이 기세로 오늘 안에 레벨 10을 찍는 거야!’
아크는 전투에 완전히 몰입했다.
……그게 실수였다.
전투에 몰입한 나머지 너무나 당연한 사실을 까맣게 잊고 있었던 것이다. 아크가 그걸 깨달은 것은 막 우주 벌레 하나를 쓰러뜨렸을 때였다.
기기기기! 기기기기!
3인 파티라 쉴 시간도 없이 또 다른 우주 벌레가 기어 나왔다. 그러나 전투에 취해 버린 아크의 입가에는 자신만만한 웃음이 번졌다.
“얼마든지 나와라! 몇 마리든 몽땅 썰어…… 어라?”
검을 휘두르던 아크가 움찔하며 멈췄다.
단검이 붉은색으로 변해 깜빡거리고 있었기 때문이다.
-합금 단검 : 내구력 1/20
단검에 남아 있는 내구력이 1!
님프를 통해 단검의 상태를 확인한 아크의 얼굴이 당혹감이 물들었다.
‘헉! 맞아, 그러고 보니 원래 장비품에는 내구력이 있었지?’
뉴월드의 아크가 사용하던 장비품의 내구력은 무한대였다.
일일이 수리하기 귀찮아 마스터 코드의 힘으로 그렇게 만들어 버린 것이다. 당연히 아크는 지난 1년 동안 게임을 하면서 수리라는 것을 해 본 적이 없었다.
때문에 갤럭시안에 들어와서도 원래 장비는 수리해 가며 써야 한다는 상식조차 잊고 있었던 것!
아크이기에 저질러 버린, 그러나 아크이기에 있을 수 없는 실수였다.
‘이런 멍청한……!’
달랑 하나밖에 없는 단검이다.
깨져 버리면 문자 그대로 백수가 되는 것이다.
‘안 돼! 단검을 잃을 수는 없다!’
다급해진 아크가 공격을 멈추고 황급히 뒤로 물러났다.
몸빵을 하던 아크가 물러나자 우주 벌레는 가장 생명력이 낮은 파티원에게 달려들었다.
직전의 우주 벌레를 잡을 때 몸빵을 맡아 빈사상태에 빠져 있던 파티원이다. 우주 벌레가 우적우적 씹어 대자 비명을 지를 새도 없이 쓰러졌다. 3인 파티가 둘로 줄어 버린 것이다.
게다가 아크는 공격조차 못 하는 상황!
심지어 남은 파티원은 이제 막 레벨 2가 된 유저였다.
‘도망쳐야 하나?’
주변에 유저가 넘친다.
아크가 사냥을 포기하면 얼씨구나 달려오리라.
그러니 한번 자리를 이탈해 버리면 또다시 실업자가 되어 인력시장에 처박혀 있어야 한다. 초롱초롱한 눈빛으로 위기에 빠진 아크 파티를 바라보는 실업자들!
‘안 돼! 여기서 물러나면 언제 다시 취직(?)할 수 있을지 몰라!’
“젠장! 아슬란 님, 일단 제가 몸빵 해 볼 테니까 뒤에서 공격하세요!”
“네? 아, 알았어요!”
머뭇거리던 아슬란이 우주 벌레의 엉덩이를 찔러 대기 시작했다. 그러나 우주 벌레는 만만한 상대가 아니었다.
5명 혹은 3명이 다구리를 때릴 때는 약하게 느껴졌지만 막상 레벨 2 유저 혼자 찔러 대니 생명력이 줄어드는 것 같지도 않았다. 반면 우주 벌레는 3인 파티의 공격을 받으면서도 한 사람을 빈사상태로 만들어 버리던 놈이다.
간단한 산수만 할 줄 알아도 결과가 뻔히 보이는 전투!
순식간에 아크의 생명력이 10%까지 줄어들었다.
이제 도망치기도 글렀다.
“빌어먹을!”
결국 단검을 휘두를 수밖에 없었다.
한 방, 두 방, 세 방…… 그리고 네 번째 검격을 날렸을 때였다.
쩡-!
날카로운 쇳소리와 함께 칼날이 모래처럼 부서져 내렸다.
그 장면을 절망적인 눈으로 바라보는 순간 가슴에 묵직한 통증이 전해졌다.
정신이 아득해지며 온몸에 힘이 빠졌다.
죽음!
그렇게 전설의 게이머는 게임 시작 5시간 만에 우주 벌레의 먹이가 되었다.
‘젠장, 이제 쪽팔려서라도 내가 진짜 아크라는 말은 못 하겠군.’
이때까지도 아크는 모르고 있었다.
이게 단순히 쪽팔린 정도로 끝날 문제가 아니라는 것을.
아크가 그 사실을 깨달은 것은 갤럭시안의 재생 시스템에 의해 부활한 직후였다.
-재생 시스템 ‘페어리’에 의해 육체가 복원되었습니다.
캐릭터 정보창
이름 : 아크(R-02788)
레벨 : 1
종족 : 인간
직업 : 초보 개척자
명성 : –
생명력 : 100
정신력 : 100
힘 : 15
민첩 : 15
체력 : 15
지혜 : 15
지능 : 15
운 : 15
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