I became a necromancer in a fantasy game RAW novel - Chapter 1
001
중세 판타지는 국밥이다.
내 나름대로 굳이 정의를 내려보자면.
이젠 식상하다 못해 진부한 배경이지만, 다들 특유의 안정적인 맛을 기대하고 집어 드는 거지.
재미를 위해 고증은 어느 정도 무시하는 게 이쪽 업계의 국룰인데, 그래도 이 게임은 중세 시대와 판타지 사이의 조화가 오리엔탈 샐러드처럼 그럭저럭 어우러지는 편이다.
어쨌거나 이 게임은 내 취향에 그럭저럭 맞았고, 4회차까지 플레이했다.
종족은 무조건 인간, 클래스는 남들이 잘하지 않는 비주류 직업들 위주로.
왜 남들 다하는 평범한 전사나 마법사를 안 했냐고 묻는다면 원래 나는 똥캐를 키워 사람 구실 하게 만드는 데서 희열을 느낀다.
거기에 인간이어야 몰입이 잘 되더라고.
만약 내게 심리 상담사가 있다면 이렇게 말했을 거다.
내담자분은 영 천성부터가 영 글러 먹은 인간인지라, 게임 속 캐릭터라도 잘 됐으면 하는 무의식적인 보상 심리가 반영된 게 아닐까요?
아님 말고.
좌르륵-!
『‘살아있는 성자’, 안톤.』
*인간, 성전사, Lv.99
*업적 달성률: 96/96
『‘영매들의 우상’, 오드람.』
*인간, 주술사, Lv.99
*업적 달성률: 97/97
『‘권왕(拳王)’, 샨.』
*인간, 무도승, Lv.99
*업적달성률: 98/98
『‘필연적 단말마’, 라노.』
*인간, 암살자, Lv.99
*업적달성률: 99/99
내게 있어 훈장이나 다름없는 캐릭터 목록.
4개 캐릭터 모두 만렙에 도달했고, 모든 업적을 달성했다.
고등학교 졸업장, 전역증 밖에 없는 인생 업적에 비하면 훨씬 알차다고.
아무튼 RPG의 근간은 롤 플레잉, 역할극이라고 생각했다.
그래서 게임을 할 때 절대적으로 준수한, 나만의 규칙이 하나 있었다.
‘캐릭터의 컨셉은 반드시 지킬 것.’
가령 ‘성전사 안톤’을 할 땐 수지가 안 맞더라도 불의는 용납하지 않았지만, ‘암살자 라노’를 할 땐 돈만 받으면 온갖 일을 마다하지 않는 식으로.
어찌 보면 제약이 될 수도 있지만, 이런 규칙 덕분에 게임의 몰입도가 올라가는 법.
캐릭터를 성장시키고, 뜻을 함께할 동료를 영입하고, 진귀한 아이템들을 수집하고, 고유 서사까지 모두 완료하고, 업적도 전부 달성했다.
이것만으로도 플레이 타임이 상당했다. 아마 5000시간 이후로는 통계를 안 봤었지.
이젠 슬슬 물린다.
『야만전사』
『원소 마법사』
『실험체』
『악마숭배자』
『산림순찰대』
『용혈의 후예』
『걸인』
······
『성전사』
다 무난한 스타팅이다.
딱히 끌리는 게 없네.
이미 체계적인 공략법이 다 나온 것들이라 더욱 흥미가 떨어진다.
무심코 스크롤을 내렸다가,
딸깍.
어? 이게 왜 내려가.
분명 『성전사』는 클래스 목록의 마지막 줄인데.
그 밑에 여태껏 내가 본 적 없는 클래스가 새로 개방되어 있었다.
『사령술사』
*난이도: [전설적임.]
「이 시대에 사령술사는 당신 한 명뿐입니다.
그들이 왜 쇠락했는지, 기억하는 이들마저 무덤으로 돌아간 지 오래입니다.
당신은 마지막 생존자로서 흑색 학파를 재건해야만 하는 사명을 타고났습니다.」
*사령술사는 망자를 다시 일으킬 수 있습니다.
*일곱 마탑의 현인들과 교회의 수호자들은 당신을 적대합니다.
*시작 아이템: [소리의 서], [영혼 목걸이]
이 게임에 이런 게 있었나?
그렇게 많이 했어도 처음 보는 녀석인데.
생각해보니 판타지 RPG에서 네크로맨서가 크게 드물진 않은데, 왜 여태 못 봤지?
서둘러 알트탭으로 빠져나와, 게임의 DB를 뜯어봤다.
일단 마법사 계열답게 육체 능력치가 개쓰레기.
하다못해 아무런 재능이 없는 『걸인』도 몸뚱어리 하나만큼은 튼튼한데, 이건 답도 없다.
보나 마나 초반부 진행이 엄청 맵겠지.
이 정도면 지나가던 애새끼들 돌팔매만 맞아도 죽겠어.
학파가 쇠락했다는 설정이라, 마탑에서 시작하는 마법사처럼 스크롤이나 물약 같은 아이템들을 낭낭하게 챙기면서 시작하는 걸 기대하기도 어렵다.
하필 시체를 되살리는 게 주특기라 주변에 송장이 없으면 1인분 구실 하기도 어려운데, 선제공격을 가할만한 수단도 마땅치 않다.
게다가 화룡점정으로 이 게임에서 강한 세력을 일구고 있는 교회와 마탑과의 적대도가 최고로 설정되어 있다.
사실상 눈만 마주쳐도 죽이려고 달려들겠지.
가령 GT□로 치면 처음부터 범죄 단계를 의미하는 별이 다섯 개가 붙은 채로 시작하는 셈이다.
악랄한 난이도로 이름 높은 이 개 같은 게임에서 괜히 난이도가 ‘전설적’이 아니다.
딱 봐도 구리구리한 냄새가 진동을 하는구만.
초짜가 잡았다간 1시간 내내 죽기만 하다가 게임 욕하면서 삭제하기 딱 좋은 클래스다.
하지만 스킬 트리를 살펴보니 이건 전형적인 왕귀 캐릭터다.
10레벨마다 일종의 궁극기를 배울 수 있고.
경험치 대신에 ‘업’이라는 자원을 사용하는데, 이걸 소모하여 언데드를 소환하고, 강화하는 식이었다.
점점 레벨이 올라갈수록 좀비나 구울, 스켈레톤 같은 하급 언데드뿐만 아니라, 와이트, 둘라한, 플레쉬골렘과 같은 중급 언데드를 부릴 수 있다.
그 외에도 오라를 연구하면 소환수를 강화시키고, 저주로 강적을 약화시키거나, 다채로운 군중 제어기로 적을 묶어두는 등, 유틸기도 낭낭하게 포함되어 있다.
대충 보아하니 어떻게 육성할지 감이 잡히는데.
임의로 빌드를 짜보자면 3개가 효율적이겠지.
개떼 물량으로 상대를 압도하는 ‘조폭 네크’나 디버프와 도트뎀을 기반으로 싸우는 ‘뼈독 네크’, 극도로 강화된 나만의 언데드들을 소수 정예로 끌고다니는 ‘기사단 네크’로 키울 수 있겠어.
DB에 나온 수치나, 이 게임을 플레이해본 내 짬밥으로 유추해보건대 다른 클래스에 비해 중후반부에 터지는 포텐셜이 압도적으로 높아.
근데 데이터를 들여다보다가 의문이 생겼다.
나보다 엔딩을 더 많이 본 사람들도 많을 텐데, 왜 나한테만 이게 열린 거지.
아직 미출시된 컨텐츠가 우연히 버그로 열린 건가?
진짜 모르겠네.
급히 공략 사이트에 접속해 게시판을 뒤져봤는데, 어디에도 네크로맨서에 대한 언급이 없다!
구체적인 해금 조건이 뭔진 여전히 오리무중.
일종의 히든 클래스인 셈인가?
갑자기 가슴이 두근거린다.
이 게임에서 마법사 클래스를 한 번도 안 해봤는데, 이건 살짝 구미가 당기는데.
좋아.
마지막 5회차는 너로 정했다.
흑색 학파의 재건이 사명이라고?
마법사들은 빌딩 세우는데 환장한 인간들이니, 네크로맨서라고 크게 다르진 않겠지.
대충 마탑 세 개 정도 올리면 엔딩이려나.
이거까지만 깨고 이 게임 진짜 접는다.
[캐릭터의 이름을 정해주세요.]이름은 중요하다.
일단 과몰입을 하려면 게임 내에서 내 캐릭터가 어떤 식으로 불리는 지도 중대한 문제다.
네크로맨서에게 어울리는 음침한 이름을 고민하다가, 겨우 키보드를 두드렸다.
[TOD]토드.
사령술사 토드···.
입안에서 굴려볼수록 제법 어울리는 울림이다.
내 빈약한 어휘력치곤 나름 나쁘지 않은 작명에 흡족해하면서 엔터를 누른 순간,
빠지직-!
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