Inevitably Levelled up RAW novel - chapter (101)
101화. 최초의 100레벨 (1)
꿈속의 꿈속.
100레벨 기념 보상을 획득하기 위해 도전을 선택한 이안은 아토피아에서 새로운 꿈속으로 초대받았다.
그리고 눈앞에 나타난 것은 다섯 개의 문.
‘왠지 분위기가 하얀 방이랑 비슷한데?’
이안의 첫 감상은 그러했다.
그러나 하얀 방 때와 다른 점이 있다면 탈출해야 하는 구조가 아닌, 보너스 스테이지를 클리어하는 개념에 가까웠다.
아니나 다를까, 다섯 개의 문이 나타나는 것과 동시에 퀘스트가 생성되었다.
[100레벨 도전 퀘스트 : 무한 도전] [100레벨 달성 기념 퀘스트에 도전한 당신. 제한 시간 동안 원하는 보상을 획득하십시오.] [제한 시간 : 00:30:00] [달성 조건 : 제한 시간이 끝날 때까지 도전한다.] [보상 : 선택 사항]퀘스트 유형은 시련의 꿈 때와 비슷했다.
30분이란 제한 시간이 끝나면 퀘스트는 클리어 여부와 관계없이 자동 종료 되었고, 보상 역시 도전을 통해서 스스로 획득하는 구조였다.
‘가볍게 확인부터 해 볼까.’
이안은 가장 왼쪽에 있는 문 앞에 다가섰다. 그러자 선명하게 뜨는 메시지.
[체력의 문] [진입 조건 : 체력 100]다른 네 개의 문도 각각 근력의 문, 지력의 문, 민첩의 문, 행운의 문으로 스탯에 따라 나뉘어 있었다.
진입 조건인 스탯 제한 역시 동일.
‘다섯 개의 문. 다섯 가지의 보상.’
평범한 몽환사는 100레벨이 되었을 때 수치 100 이상의 스탯이 한두 가지, 많으면 세 가지 정도였다.
물론 올 라운더로 키우겠다며 고르게 분배했다면 다섯 스탯 모두 100 이상이 될 수도 있다.
그러나 이안처럼 압도적인 스탯 포인트를 가진 경우에나 올 라운드가 가능한 거지, 평범한 몽환사가 그러면 만능 캐릭터가 아닌 잡캐가 되었다.
그래서 대부분의 몽환사는 한두 가지 스탯에 집중 투자를 했고, 도전 퀘스트에서도 획득할 수 있는 보상이 제한적이었다.
무엇보다 제한 시간이 30분밖에 되지 않아서 하나의 보상만 획득할 수 있어도 운이 좋은 경우지만.
‘제한 시간이 짧긴 한데, 먹을 수 있는 데까지 먹어 볼까?’
이안은 고민하지 않고 제일 처음 다가섰던 체력의 문을 거침없이 열었다.
체력의 문답게 대량의 몬스터가 쏟아지며 물량전으로 나왔다.
그 순간 이안은 복실이를 불러내는 것과 동시에 스킬을 사용했다.
‘예습.’
[스킬 〈예습〉을 사용합니다.] [지금부터 10분의 미래를 체험합니다.]무식하게 많은 몬스터가 상대면 그냥 때려잡아도 되는데, 이안이 굳이 예습 스킬을 사용한 건 제한 시간 때문이었다.
10분을 미리 체험해서 가장 효율적이고 빠르게 처리하기 위함인 것이다.
‘기왕이면 다섯 가지 전부를 먹어 치우는 게 좋잖아!’
예습 스킬을 사용한 이안은 눈빛을 번득이며 복실이와 함께 몬스터를 쓸어버리기 시작했다.
공격 패턴과 약점, 개체 수는 이미 파악했다.
이안이 신경 쓰는 건 클리어 할 수 있느냐, 없느냐가 아니라 얼마나 빠르게 클리어하느냐.
‘소용돌이!’
[스킬 〈소용돌이〉를 사용합니다.] [소용돌이를 일으켜 주위의 사물을 빨아들입니다.] [평지에서 100%의 위력을 발휘합니다.] [소용돌이(D+) 스킬의 숙련도가 소용돌이(C-)로 상승했습니다.]“쿠에에에에에에엑!”
소용돌이를 사용해서 몬스터를 한곳에 모으고 일정한 피해를 준 이안은 소용돌이의 중심에서 아이템 〈중급 화염 스크롤〉을 사용했다.
“키야아아아아아악!”
거센 불구덩이가 소용돌이와 함께 휘몰아치며 안에 갇힌 몬스터를 태워 나갔다.
소용돌이에 휩쓸리지 않은 몇몇 몬스터는 복실이가 빠르게 처리했다.
[체력의 문 도전에 성공했습니다.] [제한 시간 : 00:22:53]‘7분 소모! 3분 단축하는 데 성공했군.’
체력의 문을 클리어하자마자 이안이 향한 곳은 바로 옆에 있는 근력의 문이었다.
이번에도 문을 열자마자 조금 전처럼 예습 스킬을 사용하는 이안.
근력의 문도 몬스터가 나타났다. 단지 체력의 문이 물량전이었다면 여기는 소수 정예, 강력한 몬스터 하나가 나왔다는 것.
[보스 몬스터 〈타이탄〉이 나타났습니다.]‘하핫, 바로 보스 몬스터 등급이라 이건가. 그것도 타이탄이라니!’
강철보다 단단한 피부를 가진 거인 타이탄. 완력은 자이언트 오거의 열 배라고 하며, 방어력은 골렘을 압도한다는 몬스터였다.
어떻게 보면 단순한 물량전보다 이쪽이 까다로운 상대라고 할 수 있었다.
“우오오오오오오오오!”
“복실아!”
“뀨웅!”
힘과 힘의 대결.
이안과 복실이가 양쪽으로 갈라지면서 타이탄을 향해 달려들었다.
‘트윈 브레이커.’
[스킬 〈트윈 브레이커〉를 사용합니다.] [공격력이 두 배가 됩니다.]‘연참!’
[스킬 〈연참〉을 사용합니다.] [적을 연속으로 베어 냅니다.]이안은 절공으로 스킬을 사용하면서 생성한 얼음 칼날에 마력을 실었다.
[마력(C-) 스킬의 숙련도가 마력(C)로 상승했습니다.]그 순간 복실이는 작은 체구를 더욱 낮추면서 타이탄의 하반신을, 이안은 맹렬한 기세를 담은 연참으로 타이탄의 목덜미를 향해 쇄도했다.
양쪽에서 달려들어 위아래로 가하는 맹공.
이 상황은 예습으로 미리 시뮬레이션하면서 찾아낸 최적의 공격 루트였다.
“쿠오오오오오오오오오!”
빠각.
발목뼈가 으스러지는 소리와 함께 균형을 잃으며 휘청거리는 타이탄의 목덜미에 절공의 얼음 칼날이 거칠게 파고들었다.
카가가가가가가각.
피부를 찢는 게 아니라 쇳덩어리를 베어 내는 듯한 감촉.
그럼에도 불구하고 결국 타이탄의 목덜미를 베어 내는 데 성공한 이안이었다.
[근력의 문 도전에 성공했습니다.] [제한 시간 : 00:17:45]‘5분 소모. 2분 단축하는 데 성공했군.’
이제 세 개의 문이 남았다. 각각 6분 이내로 성공해도 아슬아슬한 상황.
더구나 지금까진 전투형이었지만 이후에는 어떤 해괴한 도전이 기다리고 있을지 몰랐다.
‘다음은 지력의 문인데, 설마 시련의 꿈처럼 이상한 문제가 나오는 건 아니겠지?’
잠시 호흡을 가다듬은 이안, 그리고 지력의 문을 열었다.
“어?”
지력의 문에 들어섰을 때 나타난 건 퀴즈가 아닌 퍼즐이었다.
그것도 거대하고 복잡한 큐브 퍼즐.
‘그냥 박살 내고 싶다.’
순간 파괴 충동이 일어난 이안이었으나, 침착하게 예습 스킬을 사용하여 퍼즐을 맞추는 순서를 기억했다.
비약적으로 높은 지력 스탯은 기억력에도 상당한 영향을 끼쳤기 때문에 예습 스킬을 사용하는 동안 퍼즐을 맞추는 순서를 기억하는 건 어렵지 않았다.
[지력의 문 도전에 성공했습니다.] [제한 시간 : 00:14:12]‘3분 소모. 큐브가 너무 커서 굴리는 데 시간이 걸렸군.’
남은 제한 시간 14분에 두 개의 문. 지금까지의 페이스대로라면 도전 퀘스트에서 다섯 가지 보상을 모두 획득한 최초이자 최후의 몽환사가 되리라.
하지만 방심은 금물.
이안은 1초의 시간도 허투루 쓰지 않고 민첩의 문에서도 예습 스킬을 사용했다.
“헉, 헉…….”
“뀨웅…….”
이안이 식은땀을 흘리며 지친 기색을 보이자 복실이가 걱정스러운 듯 낮게 울었다.
벌써 예습 스킬만 연달아 네 번을 사용했다. 가뜩이나 기력 소모가 큰 스킬인데, 첫 번째와 두 번째 문에서는 여러 스킬을 사용하며 전투까지 치르지 않았던가.
이안은 이마에 흘러내린 땀을 훔치며 일부러 여유 있는 웃음을 지었다.
“괜찮아. 금방 끝나니까.”
“뀨웅! 뀨웅!”
이안을 위해서 자신이 더 분발해야겠다고 생각한 복실이가 기합을 넣는 것처럼 폴짝폴짝 뛰었다.
네 번째, 민첩의 문은 움직이는 돌을 점프해서 건너야 하는 도전이었다.
얼핏 지금까지 중에서 가장 간단한 도전처럼 보였지만, 여기엔 함정이 존재했다.
‘두 번째 돌은 가짜, 네 번째와 다섯 번째 돌을 밟으면 함정이…….’
엄청난 속도로 움직이는 것으로 모자라, 디디는 순간 바닥으로 추락하는 돌에 함정이 발동하는 돌 등, 한 발만 잘못 내딛어도 실패할 수 있었다.
‘젠장, 이건 제법 시간이 걸리겠어.’
이안이 예습을 통해 알아낸 사항을 머릿속으로 시뮬레이션하며 신중하게 나아가는 동안, 갑자기 복실이가 이안의 팔을 움켜쥐었다.
“복실아?”
“뀨우우우우우우우웅!”
왠지 모르게 불길함을 느낀 이안.
그러나 뭐라고 말하기도 전에 힘을 모으던 복실이가 이안을 힘차게 집어던졌다.
“으아아아아아아아아아!”
“뀨우우우우우우우우!”
이안을 던지자마자 뒷발을 굴러서 높이 뛰어오른 복실이는 순식간에 이안을 따라잡으며 안전하게 착지했다.
그리고 또다시 이안의 팔을 움켜쥐는 복실이.
“헉, 헉, 잠깐… 으아아아아아아아아!”
“뀨우우우우우우우우!”
복실이가 이안을 집어던지고 다시 받아 내기를 두세 번 반복하니, 어느새 종점까지 도달해 있었다.
[민첩의 문 도전에 성공했습니다.] [제한 시간 : 00:07:58]‘6, 6분 소모…….’
최소 10분은 걸리겠다고 생각했던 이안은 복실이가 이뤄 낸 업적에 몸을 떨었다.
“뀨웅! 뀨웅!”
잘하지 않았냐며 폴짝폴짝 뛰는 복실이를 미지근한 시선으로 바라보던 이안은 피식 웃으며 머리를 쓰다듬었다.
“그래, 잘했어.”
“뀨웅!”
어떻게든 8분가량 남기고 네 개의 문을 클리어한 이안은 마지막 행운의 문 앞에서 숨을 가다듬었다.
시련의 꿈에서 그랬던 것처럼 행운과 관계된 것이라면 예습 스킬은 필수 불가결이라고 생각했기 때문이다.
‘예습.’
[스킬 〈예습〉을 사용합니다.] [지금부터 10분의 미래를 체험합니다.] [고유 스킬 〈예습〉의 숙련도가 (D)로 상승했습니다.]급격하게 기력이 빠져나가면서 이안이 휘청거렸다.
이걸로 30분도 안 되는 짧은 시간 동안 다섯 번의 예습 스킬을 사용했다. 아무리 이안이라도 지치는 건 당연하리라.
“헉, 헉…….”
“뀨웅…….”
“어차피 전투는 아닐 거야. 그러니까…….”
어지럼증을 느끼며 고개를 흔든 이안은 예습 스킬로 인한 시뮬레이션에 집중했다.
‘자, 이번엔 뭐냐.’
시뮬레이션을 끝마친 이안은 애매한 표정을 지었다.
행운의 문 안쪽에서 이안을 기다린 건 다름 아닌 룰렛.
결과를 알고 있어도 그것을 틀어서 원하는 결과를 내는 것이 어려운 종목이었다.
[한 번의 도전으로 숫자 0에 구슬을 멈추십시오.]순수하게 운으로 승부를 겨루라고 한다면 극악의 확률을 자랑했다.
“후우, 이것 참. 이거 사기 쳐도 되나?”
마음 같아선 구슬을 조작하거나 자석을 이용해서 사기 치고 싶은 이안이었다.
‘어쩔 수 없지. 네 개나 클리어한 것만으로도…….’
반쯤 체념하며 룰렛을 돌리려던 이안은 문득 복실이에게 시선을 던졌다.
조금 전 예습 스킬을 통한 시뮬레이션 결과는 아슬아슬하게 숫자 0에서 벗어났다.
아무래도 이안의 행운 스탯에 영향을 받아서 성공할 뻔했으나, 약간 부족했던 것이다.
아무리 스탯이 높아도 확률 100%는 만들지 못하니까.
“복실아.”
“뀨웅?”
이안의 부름에 복실이가 쪼르르 달려와 안겼다. 그런 복실이를 안아서 룰렛에 다가가는 이안.
어차피 이대로 도전한다 해도 결과를 바꿀 순 없다. 미래를 바꾸는 건 또 다른 변수.
거기서 이안은 한 가지 생각을 떠올렸다.
아직 상태창을 확인할 수 없어서 미지수로 남겨져 있는 복실이의 스탯. 그런 복실이라면 더 좋은 결과를 낼 수 있지 않을까.
현실의 도박처럼 사기를 칠 수도, 조작할 수도 없는 순수한 운의 승부라면 복실이의 행운에 기대하는 것도 괜찮겠다고 생각한 것이다.
이안은 순수한 아이를 꼬드기는 것 같은 나긋나긋한 말투로 복실이에게 제안했다. 보들보들한 복실이의 앞발을 만지작거리면서.
“복실아, 도박 한번 해 볼래?”