Inside An Adult Game As A Former Hero RAW - Chapter (1)
어디서부터 잘못된 걸까.
용사 기스와 동료들을 만나게 둔 것?
용사 로리안과의 대련에서 형편없이 진 것?
모르겠다.
그녀들 말대로 나는 정의감에만 사로잡힌 우둔하고 능력 없는 멍청이니까.
그러나 그런 나라도 언제부터 내가 무너지게 됐는지는 안다.
처음은 에리였다.
파티의 마법사로, 머리가 부족한 나 대신 작전을 짜주던 똑똑한 동료.
로리안 파티와 함께 고블린 로드를 토벌하고 야영하던 날의 밤.
잠이 오질 않아 산책을 나온 나는 볼 수 있었다.
드넓은 들판 위에서 입을 맞추는 에리와 로리안을.
달빛이 비추는 그 모습은 마치 한 폭의 그림 같아서 도저히 내가 끼어들 수가 없었다.
나는 결국 둘을 뒤로하고 텐트로 향했다.
다음은 오필리아.
여신 이리에스를 신앙하는 교회의 성녀 후보이며 따뜻한 마음씨를 가진 그녀.
그녀는 방앗간 안에서 기스와 찐득한 정사를 나누고 있었다. 엉덩이에 성기를 삽입당한 채로 교태를 부리던 그녀의 모습은 나로선 단 한 번도 본 적 없는 모습이었다.
그래도… 여기까진 괜찮았다.
그녀들이 누구와 연애를 하던 나와는 상관없는 일이니까. 모두 그녀들의 사생활일 뿐이니까. 속이 조금… 아니, 많이 쓰리긴 했지만 괜찮았다.
하지만 네리아.
네가…
마을에서 고아였던 나를 도와주고 항상 따스한 미소를 보여줬던 네가…
나를 지키기 위해 기사가 되겠다고 말했던 네가…
무릎 꿇고 앉아서 기스의 그것을 핥는 모습을 보게 되었을 때…
넌 그 기분을 모를 거야.
너와 함께 했던 모든 시간들이 무너지는 기분을.
나의 모든 것이 부정당하는 그 기분을.
견딜 수 없었어.
마음이 갈가리 찢어져도 이어 붙여줄 사람이 없었으니까.
마치 널 만나기 전, 고아였던 나로 돌아간 기분이었어.
죽고 싶었어.
하지만 죽을 수 없었지.
난 용사니까.
마물에게 고통 받는 사람들을 구해야할 의무와 책임이 있으니까.
하지만 말이야.
언제나 자랑스럽게 여겼던 용사로서의 의무가 그날 이후부터는 너무 무겁게 느껴지더라.
벗고 싶지만 벗을 수 없는 커다란 짐덩이 같았지.
그래서야.
수상하기 짝이 없는 노파의 말에 홀려 이런 이상한 의식을 하고 있는 이유가 말이야.
바닥에 그려진 수상한 마법진에 내 피를 뿌리면 나라는 존재는 사라지고, 새로운 사람의 혼이 내 몸에 깃들겠지.
그 사람에게는 미안하게 생각해.
하지만 말이야, 난 너무 지쳤어.
평민출신이라고 핍박받는 것도, 실력이 없다고 무시당하는 것도.
모두 너희가 있었기에 웃어넘길 수 있었는데.
이젠 없잖아.
이제 내 곁에는 아무도 없잖아.
그러니까 이제 그만할래.
단검으로 손바닥을 베어 흘러나오는 핏물을 마법진에 떨어트렸다. 그러자 노파가 그려준 마법진이 흉흉하게 빛나기 시작했고 내 의식이 점차 흐려지기 시작했다.
아아… 이제 끝이구나.
편안한 안식이 다가오는 그 느낌에 나는 정말 오랜만에 미소를 지었다.
내 몸에 깃들 새로운 용사님.
당신은 부디 저와 같은 실수를 하지 않기를.
돈을 빌려놓고 갚지 않는 친구가 있다고 가정하자.
그놈에게 할 수 있는 최고의 보복은 무엇일까?
많고 많은 방법이 있겠지만 내가 선택한 것은 이것이었다.
헤으으으으윽..! 가, 가버렷! 남편 것보다 커다란 물건에 가버려어엇..!
바로 ntr게임을 추천해주는 것.
하렘 순애를 입에 달고 사는 녀석이다. ntr인지 모르는 채로 ntr 게임을 하게 되면 어떻게 될까?
아마 피눈물을 흘리지 않을까?
그 생각을 하니 입 꼬리가 절로 씰룩거린다.
망할 새끼.
급하다며 비굴하게 굴 때는 언제고 이제 와서 뭐? 돈이 없으니 배째?
좋아. 원한다면 갚지 마라.
더러워서 안 받는다.
300만원은 네 갈기갈기 찢어진 마음으로 대신하마.
나는 어여쁜 유부녀가 배나온 늙은이의 자지에 자지러지는 모습이 나오는 모니터를 보며 낄낄 웃었다.
그리곤 게임을 계속해서 플레이했다.
2시간 정도 지났을까?
게임이 끝나고 엔딩 크레딧이 올라왔다.
“…생각보다 짧네.”
ntr에 충실한 나쁘지 않은 게임이긴 했는데… 부족하다. 나는 그 새끼의 기분이 잠깐 더럽고 마는 것이 아닌 마음에 평생 남을 상처를 새기고 싶단 말이다.
나는 ntr게임을 몇 개 더 구매해서 플레이했다.
수십 시간을 쉬지 않고 계속.
레아가 대체 뭐하고 있냐며 방에 들어왔다가 경멸의 눈빛을 지었음에도 멈추지 않았다.
이건 그만큼 중요한 일이었다.
그리고 그만큼 하다 보니 어느 정도 후보군이 추려졌다.
“이건 플레이 타임이 적으니 빼고, 이건 cg가 그놈 타입이 아닐 것 같아. 이것도 그걸로 빼면… 남는 건 이거 두 개네.”
신기하게도 남은 두 개는 같은 회사의 작품이었다. 세계관을 공유하나 주인공은 다른 그런 종류의 게임.
나는 두 개를 보며 잠시 고민하다가 ‘용사일행’을 선택했다.
맵기는 이거 후속작이 더 맵다.
내가 처음으로 ntr물을 접할 때 했던 게임이 ‘용사일행’의 후속작인데, 게임이 끝나고 나서도 한동안 멘탈이 나갔었으니까.
부숴버린 키보드가 몇 개였는지는 기억조차 못한다.
뭐, 덕분에 다른 ntr 게임은 수월하게 했지만…
‘이걸 추천해주면 빡치는 수준이 아니라 아예 연을 끊을 것 같단 말이지.’
남은 친구라고는 그놈뿐인데 연이 끊기면 좀 그렇지.
내가 양보하자.
그리고 후속작보다야 덜 맵지만 ‘용사일행’도 충분히 좆같으니까.
용사일행.
제목 그대로 용사파티가 마왕을 무찌르러 여행을 떠나는 내용이다.
다만 그 여행이 주인공에게 순탄치 않아서 문제지.
이 작품에는 용사가 넷이나 있다. 그중 주인공을 포함해 셋이 남자인데, 처음에는 평범한 악역조연처럼 나온다.
언젠가 쓰러뜨리고 사이다를 줄 조연처럼.
그렇게 플레이어를 안심시키고 스토리와 주인공의 성장에 집중하게 한다.
그러다 뭔가 이상하다? 라고 느꼈을 땐 이미 늦었다. 히로인들은 다른 용사의 쥬지에 처박히며 앙앙거리고 있을 테니까. 그야말로 앗 하는 사이에 뺏기는 것이다.
뭐… 그 상태에서도 어떻게든 되찾겠다고 발버둥을 칠 수는 있다. 제작자도 그걸 노리고 꽤 많은 선택지를 넣어놨으니까.
“아무리 봐도 이거 만든 놈들은 진짜 개새끼들이란 말이야.”
ntr을 회피하기 위해 노력한다.
캐릭터를 성장시켜 강하게 만들던, 히로인과 시간을 많이 보내며 이벤트를 진행하던, 혹 다른 선택을 하던 그건 플레이어의 자유.
그리고 그 노력의 끝에 있는 건?
ntr.
캐릭터를 성장시켜?
응, 네 캐릭터 약해. 성장속도가 다른 용사들보다 한참 낮아~
히로인들의 호감도를 올려?
응, 힘으로 뺏겨~ 나중에 되찾으러 가면 이미 다른 용사의 쥬지에 푹 빠져있어~
조그만 희망을 줬다가 이자까지 쳐서 빼앗는다.
제작자 새끼들, 절망을 효과적으로 주는 법이 뭔지 잘 아는구만.
부디 돈 안 갚는 그 빌어먹을 새끼가 최악의 절망을 맛보기를.
‘그나저나 요즘 세상에서 용사에 대한 인식은 다 이런가?’
나는 ‘용사일행’의 타이틀 화면을 보며 상념에 빠졌다. 초반에 나오는 세 명의 히로인과 주인공이 웃으며 길을 걷는 모습이다.
주위 풍경은 아름답다.
푸른 들판에는 시냇물이 조르르 흐르며, 태양은 밝게 빛나고 있었으니까.
“마왕을 찾기 위한 여행이라… 무슨 애새끼들 장난도 아니고…”
누군 시발 소환되자마자 영문도 모른 채로 전장에 던져졌는데. 쓸모없다는 걸 깨닫자 존나 갈구면서 일 년 동안 지옥훈련을 시키고 말이지.
예쁜 히로인? 감동적인 이벤트? 사랑?
전장에 그딴 게 어디 있어?
잘 찾아보면 예쁜 여기사의 잘린 모가지 정도는 찾을 수 있겠다.
저 새끼들도 저렇게 편하게 여행하고, 배부르고 등 따시니까 ntr같은 걸 하고 자빠졌지.
당장 옆에 있는 놈 상반신이 날아가고, 식사라곤 10초안에 건량을 삼키는 게 전부였어 봐.
ntr은커녕 발기도 안 될걸?
어떻게 아냐고?
어떻게 알긴 시발. 내가 해봤으니까 알지. 예쁘다고 생각했던 여자가 다음날 내장을 줄줄 흘리며 뒤져가는데 그걸 보면서도 발기가 되겠냐?
할 수 있는 놈이 있다면 난 그놈을 신으로 추앙해줄 자신이 있다.
병신으로.
‘…병신은 난가?’
전쟁이 끝나고 돌아온 지 몇 년이 지났는데 아직도 용사물만 보면 혼자 속 터져하며 가슴을 두드리고 있으니.
이게 남들이 말하는 꼰대라는 게 아닐까 싶다.
나는 한숨을 쉬며 게임 시작을 눌렀다.
혹시 모르니 마지막으로 체크해 볼 생각이었다. n회차 기념 순애엔딩! 이딴 게 있으면 안 되니까.
뭐, 3회차를 했는데도 못 찾은 거면 있을 리가 없겠다만, 나는 조금의 가능성도 남겨두고 싶지 않았다.
게임 시작 버튼을 누르자 게임 스타트~ 라는 경쾌한 소리와 함께 태양권 뺨치는 강한 섬광이 모니터에서 터져나왔다.
“아 시발 내 눈.”
눈을 감고 팔로 빛을 막았다.
오래 지나지 않아 섬광은 사라졌다.
갑자기 뭐야? 모니터가 고장이라도 났나?
그럼 안 되는데. 고칠 돈 없다고!
그런 걱정을 하며 팔을 치우고 눈을 떴다.
나무로 된 벽이 보인다. 바닥에는 수상한 마법진이 내 손바닥에서 흐르는 피를 게걸스럽게 처먹고 있다.
나는 눈을 비볐다.
그럼에도 나무 벽과 수상한 마법진은 그대로였다.
자리에서 일어나 벽을 만져보았다.
마감되지 않은 목재 특유의 까끌까끌함이 느껴진다.
나는 마지막으로 내 몸을 만지작거려 보았다. 얇은 팔다리. 확신할 수 있었다. 이건 내 몸이 아니다.
“어… 음… 이건… 그러니까…”
몇 번 말을 더듬다가 한숨을 푹 내쉬곤 뒷주머니에 손을 넣었다. 당연하게도 있어야할 담배는 없었다.
“이런 씨이이이이이이이발!!!”
죽음을 받아들이는 5단계를 알고 있는가?
인터넷 어딘가에서 짤방으로 본 건데, 미국의 유명한 심리학자가 책에 쓴 내용이라나?
뜬금없이 그걸 왜 말하냐고?
내 지금 상황이 그거랑 비슷하거든.
“꿈인가? 아, 게임 너무 오래해서 그대로 잠들었나보네. 며칠 밤을 샜으니까 그럴 수도 있지.”
부정.
“아니 시발 왜 난데?! 그 존나 많은 인간들과 차원들 중에 왜 하필 나인데?! 나 한 번 다녀왔잖아! 뼈 빠지게 고생했잖아! 실제로 뼈 몇 번 날려먹었잖아!”
분노.
“아아아아… 제발… 차라리 군대를 두 번 보내주세요. 아직 가본적은 없지만 가면 열심히 할게요. 부사관이라도 시키면 할게요…”
협상.
“흐… 흐흐… 흐흐흐흫….”
우울.
“그래 시발, 내가 이세계 체질인가보지. 나는 지구에 있을 운명이 아니었던 거야. 바이바이, 내 예쁜 지구야…”
수용.
감정이 죽어버린 나는 멍하니 벽을 응시했다.
좆같은 판타지 나무 벽. 다시 볼 일은 없을 줄 알았는데.
고개를 돌리면 조그만 수첩 같은 것이 있다.
그것을 주워들어 내용을 읽어보았다.
대충 지금까지의 상황설명과 미안하다는 내용, 앞으로 해야 할 것들에 대한 내용이 적혀있었다.
아, 이거 그거구나.
나 게임 속으로 빙의한 거구나.
와! 나 ‘용사일행’의 주인공 클라우드네!
고추가 그렇게 작다는 소문이 있던데 한 번 볼까?
와, 진짜 작네?
하핫 내가 살다 살다 새끼손가락만한 건 처음 봐! 근데 이제 그게 내 거네?
“애미 시발!”
북받쳐 오른 감정에 수첩을 집어던졌다.