Munchkin after returning home RAW novel - Chapter 5
5화 알맞은 상품
하룻밤을 푹 자고 일어난 진우의 일과 시작은 누가 농부 아니랄까 봐 작물을 돌보는 것이다.
“우리 복덩이들 관리 좀 시작해 볼까.”
자신의 특성으로 인해 남들과는 비교도 안 되는 속도로 성장한 작물과 그에 못지않은 잡초들.
또 하나의 특성인 굳건한 체력 덕분에 지치지도 않겠다.
이제는 제법 능숙해진 손길로 잡초들을 밀어 버리는 것 외에 진우가 농사일에 관여할 것은 없다.
그저 시간을 기다리는 것뿐.
물론 그렇다고 해서 해야 할 일이 완전히 사라진 것은 결코 아니다.
“오늘도 준비됐어, 허?”
농지의 한켠에 자리 잡은 채 진우를 바라보고 있는 허름한 모양새의 허수아비.
[노력하는 자의 허수아비(유니크)]* 1일 6시간씩 15일 동안 시작과 함께 쉬지 말고 허수아비를 때리세요. 하루라도 빼먹으면 기존의 했던 모든 일이 수포로 돌아가며 다시 처음부터 도전해야 합니다.
* 현재 달성률 : 8 / 15
※ 성공 시 : 10능력치 포인트, 2신용도 획득, ???
※ 실패 시 : 초기화
4에 달하는 신용도를 투자한 데다가 10에 달하는 영구 능력치 포인트를 획득할 수 있는 기회인 만큼 하루도 빼놓지 않고 진행하는 6시간 동안의 주먹과 발길질.
“여, 열심히구나, 진우야.”
“손 안 아프니?”
“하하, 괜찮습니다.”
처음에는 간간이 지나가는 동네 사람들이 별종 보는 듯한 시선에 다소 부끄럽기도 했지만, 지금은 타인의 시선보다도 효율이 우선이다.
퀘스트로 인한 확정적인 보상은 물론이요,
[호오, 응애 드루이드여. 오늘도 무사히 성공했구나. 노력하는 자만큼 빛나는 드루이드가 또 없는 법이지. 오늘도 고생했구나.] [특수한 반복 활동으로 인해 체력 능력치가 1 상승합니다.] [노력하는 자의 허수아비의 호감도가 상승합니다.]퀘스트를 진행하는 와중에도 틈틈이 떠오르는 알림음.
아무래도 6시간 동안 쉬지 않고 허수아비만 때리다 보니 그에 따라서 상승하는 능력치와,
“……근데 허수아비 얘는 왜 호감도가 상승하는 거냐?”
알 수 없는 허수아비의 호감도.
아니, 무생물한테 호감도가 존재할 수 있는 건가?
심지어 자신이 허수아비에게 한 일이라고는 그저 무자비하게 6시간 동안 먼지 나도록 때린 것뿐이다.
“흠흠, 아무튼 이런 식이면 일부러 퀘스트 실패하는 것도 방법이려나?”
허수아비를 때리면서 보낸 기간만 어느덧 8일.
그동안 획득한 능력치만 해도 자그마치 힘 1에다가 체력 3이다.
일시적인 획득이 아닌 영구적으로 획득한 것.
내심 이러한 것을 보면 일부러 실패하고 다시 도전하면서 능력치를 상승시키는 꼼수도 부려 볼 만하겠지만 진우는 이내 고개를 저었다.
“괜히 욕심부리다가 뭔 일이 날 줄 알고.”
퀘스트 내용에 붙어 있는 ‘실패 시 초기화’의 내용.
단순히 보면 다시 첫날부터 15일을 채워야 되는 것일 수도 있겠지만, 최악의 경우 획득했던 능력치도 도로 아미타불이 될 가능성도 있다.
또한 시간은 금인 법.
성공 시 얻는 보상인 10능력치 포인트와 2신용도만으로도 효율적으로 사용할 수 있을뿐더러 ‘???’가 무엇인지는 몰라도 일단은 진우도 사람이고 호기심이 있는지라 궁금할 수밖에 없다.
“퀘스트를 깬다고 해서 허수아비가 사라지는 것도 아니니까.”
무엇보다도 ‘노력하는 자의 허수아비’는 자신이 구매한 아이템이다.
포함된 퀘스트를 클리어한다고 해서 딱히 소멸되지는 않을 터.
능력치 상승이 목적이라면 클리어 이후에도 허수아비를 때리면 되는 것 아니겠는가?
“후우, 일단 밥부터 좀 먹을까.”
일어나자마자 농사일에다가 6시간 동안 허수아비만 주구장창 후드려 팼다.
굳건한 체력으로 지치지는 않는다 해도 허기가 질 수밖에 없는 환경.
그래도 밥걱정은 할 필요가 없다.
일단 3년간의 짐꾼 생활로 단련된 어느 정도 먹고 살아갈 수 있을 정도의 요리 실력.
게다가 주변의 어르신들이 챙겨 주시는 반찬들도 빼놓을 수 없는 별미다.
“밥이랑 김치에다가 콩나물국이라. 이거면 밥도둑이지 뭐.”
각각의 어르신들만의 특색이 묻어 있는 김장을 거친 김치들의 맛.
거기에다가 야생의 드루이드 상점에서 구입한 켈틱 쌀 또한 웬만한 국내산 쌀과 견주더라도 부족함이 없을 정도의 고소함을 품고 있다.
달그락- 달그락-
너무 맛있으면 말이 없어지는 법이라고 했던가?
말없이 김치와 밥을 연이어서 입에 담아 넣는 진우의 움직임.
“끄억-”
배부르게 먹었지만, 자고로 식후 디저트라는 것은 응당 존재하는 법.
“체력 능력치가 높아서 그런가? 그렇게 뜨겁진 않네.”
이장님께 빌려온 찜기로 푹 쪄낸 찐 감자.
‘튼실한 왕감자’라는 이름처럼 알이 꽉 찬 채로 보기 좋게 쪄진 녀석은 곧장 진우의 입으로 직행한다.
“후하아- 맛 좋다.”
입 안 가득 차오르는 열기.
켈틱 쌀과 비교해도 부족함 없는 고소함과 담백함도 그렇지만 쌀에 김치가 존재하듯.
감자에도 나름의 별미.
흔히 손발이 잘 맞는 짝꿍이 존재한다.
“감자에 설탕을 빼놓을 순 없지. 암.”
찐 감자의 열기에 살짝 녹아서 눅진한 달콤함을 선사해 주는 설탕의 맛.
소금을 찍어 먹는 것도 좋아하긴 하지만 입맛이라는 게 사람마다 다른 법 아니겠는가?
“……이 맛에 농사를 지으셨으려나. 아버지는.”
직접 농사지은 것들로 채워 나가는 포만감.
그것은 단순히 사서 먹는 것과는 전혀 다른 만족감을 가지고 온다.
투자했던 노력이 결실을 보았다는 기쁨.
그리고 동시에 다음에는 더 많고 다양한 작물을 풍작으로 수확하고자 하는 마음가짐.
뭐, 그렇다곤 해도 일단 자본주의 사회에서 가장 중요한 건 뭐니 뭐니 해도 돈 아니겠는가?
“그래도 지금쯤이면 감자랑 쌀도 팔렸겠지?”
덕춘에게 급한 대로 납품했었던 농작물들.
나름 대기업이겠다.
판매는 알아서들 잘 했을 테니 얼마나 들어왔나 싶어서 스마트폰의 은행 어플을 확인하던 진우의 눈이 끔뻑거렸다.
“……응?”
아이템화가 적용된 농작물.
뭐, 확실히 까놓고 말해서 일반적인 작물과는 비교도 안 되는 상품성을 가지고 있다는 것은 단언할 수 있다.
비교 대상이 없는 완벽한 독점 상품.
허나 아무리 그래도 작물은 작물일 뿐.
몬스터의 부산물로 제작된 영약들과 비교하면 능력치 쪽으로는 부족한 것이 많았기에 진우로서는 300만 원.
아니, 큰맘 먹고 500만 원 정도만 손에 쥘 수 있으면 대만족이었다.
특히나 이제는 증식하는 한무 씨감자로 인해서 구황작물 부분에서는 따로 씨앗 값도 나가지 않는 입장일 터.
하지만 진우의 계좌에 찍힌 0의 개수는 예상했던 수치를 아득히 넘어섰다.
[입금액 10,270,000원 / 전성물산]“이, 이게 대체 얼마야?”
이장님에게 얻은 종자로 수확한 감자와 켈틱 쌀로 얻은 금액이 자그마치 천만 원대라니?
짐꾼으로 아득바득 일해서 받았던 하루 일당이 15만 원.
거기서 부조리하게 중계비로 뜯겨 나가던 것을 감안하면 반토막 나서 8만 원.
그때 시절을 생각하면 실로 비교할 수가 없을 정도로 삶이 윤택해졌다.
“수수료 뗀 값이 맞는 거지 이거? 진짜로?”
3년 동안 밑바닥 짐꾼 생활을 통해 사회의 부조리함을 뼈저리게 겪어 온 진우였기에 더욱 믿기지 않는 현실.
그래도 다른 건 몰라도 이제 무엇을 해야 할지는 알 것 같다.
[야생의 드루이드 상점에 오신 그대를 환영하는 바입니다!] [현재 신용도 0] [당신의 현재까지 누적된 신용도는 6입니다. 그나마 뉴비 티를 벗어 던진 그대여! 고오급까지는 아니더라도 당신에게 딱 맞춘! 신참을 맞이하기 좋은 상점이 그대를 맞이할 것입니다!]개처럼 벌었다면 이제는 투자할 때인 법이다.
* * *
야생의 드루이드 상점.
비록 진우가 이곳을 이용한 것은 고작해야 세 손가락 안에 들어올 정도로 적지만 그래도 핵심이 무엇인지는 단박에 파악했다.
‘중요한 건 신용도다.’
돈도 돈이지만 그보다도 중요한 것은 역시나 신용도가 누적되는 만큼 상점의 전체적인 내용물을 개선해 주는 것은 물론이요,
상점을 이용 할 수 있게 해주는 특별한 화폐이기도 한 신용도.
그러나 특별한 만큼 얻는 방법에도 한계가 있다.
그저 돈만 많이 벌면 얻는 방식은 아니라는 것.
지금까지의 경험을 통해 진우가 알아낸 방법은 대략 이러하다.
레벨업과 업적의 달성.
그리고 조건을 알 수는 없지만, 첫 구매 특전 같은 숨겨진 히든 피스 등.
사실상 지금 당장 진우가 실행에 옮길 수 있는 거라고는 레벨업 정도가 한계겠지만 방법은 이뿐만이 아니다.
그도 그럴 것이,
[큼큼, 이 친구. 이거 신참치고는 제법 나쁘지 않아. 속도도 빠르고. 그래도 라떼는 이것보다 좀 더 빠르고 질도 좋았어. 분발하도록 뉴비! 커흠흠! 뭐, 마음에 좀 들어서 보상 좀 더 넣었다.] [켈틱 쌀 2kg(노말)을 성공적으로 납품했습니다.] [클리어 보상으로 신용도가 1 상승합니다. 150만 원을 획득합니다.] [첫 퀘스트 클리어 특전이 적용됩니다! 신용도가 1 상승합니다.] [업적을 달성했습니다! ‘첫 임무 완료’] [신용도가 1 상승합니다.]첫 구매의 내용물이자 조건부.
게임으로 치면 흔히 ‘퀘스트’로 취급되는 몇몇 물품들.
돈도 벌고 신용도도 얻고.
그야말로 꿩 먹고 알 먹는 격.
안타깝게도 처음 수행했었던 켈틱 볍씨 건은 완료한 영향인지 사라졌지만, 그건 그다지 문제가 되지 않는다.
[아니, 글쎄 우리 집오리가 오랜만에 유정란을 많이도 낳았더군. 지금도 사육하고 있는 오리가 많기도 하고, 더 키웠다가는 마나님한테 맞아 죽을 것 같아서 말일세. 쩝. 그렇다고 자상하신 대지모신의 사제로서 아이들을 먹을 수도 없는 노릇 아니겠나. 그래서 말인데 혹시 키워 볼 생각이 있다면 싸게 내줄 테니 데려가 볼 텐가? 내 특별히 오리 몸에 좋은 영양제도 챙겨 주지. 아, 그래도 내 자식 같은 녀석이 낳은 새끼들이니 잘 키워 줄 거라고 믿는다네.]※ 상품명 : 팜오리 유정란(희귀) 10개 + 브락시온의 특제 오리 영양제(희귀) 10개 – 구매 비용 1,150만 원
* 최대한 많은 숫자의 유정란을 성공적으로 부화시키도록 하세요. 4개 이상 깨지거나 부화에 실패할 경우 브락시온은 당신에게 크게 실망할 것입니다.
※ 성공 시 : 신용도 상승
※ 실패 시 : 신용도 하락, 브락시온과 관련된 이들에 안 좋은 소문이 퍼지게 되어 15일 동안 특별한 제안이 대폭 줄어듭니다.
없어졌다면 새로운 것을 찾으면 그만인 법.
그리고 때마침 상점을 뒤적거리던 진우의 눈에는 딱 알맞은 상품이 진열되어 있는 상태였다.
* * *
농사일이라는 것이 단계별로만 보면 그다지 어려울 것이 없어 보이긴 한다.
땅을 갈아서 돌과 바위를 골라내고 그곳에 씨앗을 심고 기다리면 끝.
어찌 보면 참으로 심플하다 못해 단순하기까지 한 과정.
허나 그 과정 속에는 틈틈이 방해 요소가 이벤트마냥 출몰하기 바쁘다.
자연의 변화에 따른 농사에 끼치는 영향은 기본이요,
“반갑다. 잡초들아. 오늘도 뽑아 줄게.”
뿌리째로 제거해도 하루만 지나면 빳빳하게 자라나는 잡초부터 시작해서 작물을 만찬 삼아서 방문하는 불법 이민자 격인 해충들까지.
허나 이제는 그것도 끝이라고 볼 수 있다.
“잡초? 해충? 하지만 이제는 오리들의 점심이죠?”
잡식성의 끝판왕이라고 할 수 있을 갓갓 팜오리 형님과 누님께서 깨어나시면 잡초는 영양 만점 목초요, 해충은 간간이 맛볼 수 있는 별미가 되어 줄 터.
뭐, 물론 지금 당장에 그러기를 바라는 것이 욕심이라는 것은 잘 알고 있다.