Special weapon for super planet destruction RAW novel - Chapter 2
=> 2 1차 설정집 및 헛소리 몇마디.
에…디아가 재미없어서 다시 돌아왔습니다.ㅎㅎ
얼마전에 끝낸 초고강화에 이어서 이번엔 행성 파괴용 무기로 돌아왓습니다.
설정집을 짜다보니 1편에서 쥔공인 찬혁이 합성한 무기의 능력치가 약간 변경될수 밖에 없었습니다. 그다지 큰건 아니지만 혹시나 하는 분들은 다시 한번 보십쇼.
이 글은 어차피 킬링타임 용입니다. 그냥 재미삼아 봐주시면 됩니다.^^
일단 모든분들이 궁금해 하시는게 1부인 초고강화에서의 쥔공. 혁준이 등장을 하느냐 안 하느냐에 대한 건에 대해 말씀들을 하셨는데…
이 글에서도 혁준은 커다란 비중을 차지할겁니다. 일단 현재 설정은 시대가 전작과 17~8년 정도 차이가 나는 시대로 혁준은 30대 중반의 어른으로 성장해서 등장할것이며 당연 혁준이의 딸인 민아도 고등학생으로 성장해서 나올겁니다. 그리고 현재 2부의 오리지날 주인공인 찬혁은 지금 내용이 아직 진행은 덜되었지만 혁준이 아끼는 동네 후배로, 그리고 혁준을 지극히 따르고 존경하는 나이차가 좀 나는 동네 동생으로 나옵니다.
전작의 캐릭터는 아마 혁준을 제외하고는 거의 등장이 없을겁니다. 혁준만이 오로지 큰 비중을 차지하는, 거의 현재작의 쥔공인 찬혁과 비슷한 급으로 등장할것이며 혁준의 딸내미인 민아도 비중을 꽤 둘겁니다.
혁준의 딸인 민아를 쥔공으로 왜 안했냐는 말씀에 대해선…
제가 여주에 대한 심리묘사나 여주를 쥔공으로 쓰는건 별로 잘 못합니다. 그래서 어쩔수가 없습니다. ㅎㅎ
어떻게 인연을 맻게 되었는지는 차후에 내용 진행을 통해 나올것이며 일단은 전편의 설정에 약간 더 설정을 보완한 1차 설정집을 올립니다.
차후 설정집은 반드시 정리를 해서 올리겠습니다. 전작에서는 한다고 하다 안했는데 이번에는 신경 좀 쓸랍니다.ㅎㅎ
전편에서는 화폐 시세가 너무 구리다고 해서 이번엔 어느정도 올리긴 했는데 어쩔지 모르겠네요.
그리고 전작에서는 너무 쥔공이 게임보다는 듀얼이나 기타 다른 일에만 집중을 하여 스토리가 약간은 게임성과 멀어진만큼. 이번에는 여러가지 콘텐츠나 게임속의 얘기를 좀 더 다룸으로서 약간은 더 게임소설다워 보이는 모습을 보일까 합니다.
물론 게임적인 얘기뿐만 아니라 당연 전작처럼 현실얘기도 나오긴 하겠지만 말입죠.
아이템 등급:노말,매직,레어,유니크,스페셜. 총 5단계.
-아이템을 교환할 시 노말과 매직은 곧장 교환이 가능하며 레어와 유니크 아이템의 경우 레어는 상대방에게서 받은 돈의 5%,유니크는 8%의 수수료가 부과됨.노말과 매직 아이템의 경우는 아이템과 아이템 간의 맞교환이 가능하지만 상대방에게 레어와 유니크 아이템을 사기 위해선 반드시 상대방에게 돈을 지불하고 사야함.
스페셜 아이템은 교환 불가 및 NPC 상점에 내다파는 것도 불가능.
화폐 가치:1백만 골드당 현금 25000원.(유저간의 현거래시)
아이템의 레벨당 등급:아이템은 착용레벨 제한 10부터 10단위로 상승하며 현재 최대 150레벨의 아이템까지 나와 있음.
즉 아이템의 착용 레벨 제한은 10,20,30,40,50,60,70,80,90 이렇게 10단위로 나뉘어 있음.
아이템의 등급에 따른 데미지 차이:레벨 차이가 10씩 상승할수록 성능이 10%씩 증가함.
예) 예를 들어 레벨 50의 무기 데미지가 500일 경우 레벨 60의 무기는 데미지가 10% 상승한 550임.반대의 경우는 10% 하락.레벨 60의 무기 데미지가 600일 경우 레벨 50의 무기 데미지는 10% 하락한 540임.
방어구의 경우도 레벨의 차이에 따라 방어력이 10%씩 증가하고 하락함.
또한 동급 레벨의 스페셜,유니크,레어,매직,노말 아이템의 경우 유니크 아이템은 스페셜 아이템보다 성능이 10% 하락하고 레어는 유니크보다 10% 하락함.매직은 동급 레어의 13%,노말은 동급 매직의 15%의 성능 하락을 보임.
유저 만렙:현재 150. 조만간 업데이트로 인해 상승 가능
유저의 능력에 따라,혹은 아주 희박한 확률로 히든 클래스가 될 수도 있음.
강화 수치 증가에 따른 성능 증가.
무기는 20강, 방어구는 15강까지 강화 가능.
무기의 경우:1강부터 20강 까지의 데미지 증가. 상대방의 방어력 무시 확률 상승.
데미지 증가율.
-1%,2%,4%,8%,16%,30%,60%,90%,130%,200%,290%,470%,720%,900%,1150%.1450%.1820%.2250%.2750%.3380%
-0.1%.0.3%.0.7%.1.2%.1.8%.2.6%.4%.6%.8.2%.11.8%.15.5%.20.2%.24.7%.30%.36%.42.2%.48.5%.55.7%.63%.71%
강화 수치에 따른 데미지 상승률, 방어력 무시 확률은 모든 무기 아이템에 똑같이 적용.
방어력 무시확률이 높을시 확률적으로 상대의 방어력을 무시하고 상대에게 모든 데미지를 고스란히 입힘.
방어구의 경우:1강부터 15강까지 데미지 피해 감소율 증가.방어력 증가.
방어력 증가:1,2,3,4,6,9,13,18,24,31,40,51,63,77,100(%)
데미지 피해 감소율:0.1%,0.2%,0.3%,0.4%,0.6%,0,9%,1.5%,2.3%,3.4%,4.5%,6%,7.8%,
11%,14%,20%
방어력이 증가할시에는 적의 공격을 맞았을시 데미지를 입지 않을 확률이 늘어남.데미지 피해 감소율이 증가하면 적의 공격을 받아 데미지를 입었을때 %수치만큼의 데미지를 덜 입음.
몬스터에게서 아이템 드랍시 그 몬스터를 죽이는데 가장 큰 공헌을 한 사람에게 10초간 아이템을 주을수 있는 권한이 주어지며 10초가 지나기 전까지는 아이템을 주을수 없음.그러나 공헌을 한 유저가 그 아이템을 10초간 줍지 않을시 다른 유저들이 그 아이템을 습득 할 수 있음.
각 캐릭들의 경우 각각 데미지를 올릴수 있는 스탯이 있음. 예를 들자면 마법사는 지능. 궁수나 거너캐릭등의 원거리 캐릭은 민첩. 기사나 격투가,전사들은 힘을 올려야 공격력이 증가하며 공격력 증가율은 1스탯당 +0.6%의 기본 공격력이 상승함. 예를 들면 기본 공격력이 1000인 전사의 경우 힘스탯을 500찍었다면 1000+(0.6%x500)으로 1000+300%의 공격력이 상승하여 기본 공격력은 4천이 됨.
1레벨 상승이 스탯 포인트가 5개 주어지며 이 스탯 포인트로 각각의 스탯에 투자를 할 수 있음.
1레벨 상승시 스킬 포인트가 1이 주어짐. 이 스킬 포인트로 원하는 스킬을 투자할수 있으며 강력한 스킬의 경우에는 스킬 포인트가 스킬 레벨 1당 2나 3이 소모되는 경우도 있음.
스킬 포인트나 스탯 포인트는 퀘스트를 통해서도 얻을수 있음.
마을과 마을 사이를 이동할때는 마을에 있는 텔레포트 패드를 이용해 자유자재로 이동이 가능.단 텔레포트 패드를 이용할시 그에 합당한 금액을 NPC에게 지불해야 함.
무대가 되는 대륙의 이름은 아르카디아 대륙으로서 거대한 섬대륙인데 이 대륙을 양분하는 두개의 거대 제국이 있다.서쪽은 마법이 발달한 테렌시아 제국,동쪽은 마법과 기계문명이 조화를 이룬 뉴 미케닉 제국이 존재함.그리고 각각의 제국 주위로 15개씩의 크고 작은 왕국들이 둘러싸며 세력을 형성하고 있음.그리고 대륙의 주위로 네개의 섬이 있는데 하나는 버림받은 자들의 왕국이라는 곳으로 입장 레벨 120이상의 고레벨 던전. 그리고 또 하나는 마계의 진입문. 나머지 두개는 차후 업데이트 될 것임.
각 필드에는 입장 권장 레벨이 있어서 저레벨 유저가 고레벨 던전에 들어갈수는 없음. 단 고레벨 유저가 저레벨 던전에 들어갈수는 있음으로 흔히 말하는 쩔 플레이는 가능함. 단 자신과 레벨이 10이상 차이나는 유저와 같이 플레이를 할 시에는 경험치가 원래 획득량의 1/3으로 줄어듬.
유저들은 각자의 현실에서의 능력. 혹은 희박한 확률로 1차 전직시 히든 클래스를 얻을수 있음.
1차 전직 레벨:Lv.20
레벨이 100이 되면 2차 전직 가능. 2차 전직의 경우 희박한 확률로 강력한 히든 스킬을 얻을수 있음. 이것은 히든 클래스나 일반 클래스나 동일.
2차 전직시 1차 전직때 히든 클래스라고 해서 반드시 강력한 스킬을 얻는건 아니며 일반 클래스라고 해서 일반 스킬을 얻는건 아님. 히든 클래스라도 일반 전직 스킬을 얻을수 있으며 일반 클래스라도 강력한 스킬을 얻을수 있음. 단 게임상의 밸런싱을 무너뜨리는 스킬은 크게 존재하지 않음.
히든 클래스가 다른 게임에 비해 많이 존재할수 있으나 일반 클래스와의 전력차이가 심하게 나지는 않음. 그냥 게임설정상에서 정형화된 일반 클래스의 틀을 벗어나는 전직을 하게 될 경우, 포괄적으로 히든 클래스로 분류가 됨.
정식 듀얼이 아닌 P.K의 경우. 어느 한쪽이 리젠이 되기 전까진 P.K의 당사자들은 절대로 게임을 종료할수 없음. 단 상호간 합의하에 정식 듀얼로 룰을 바꿀수는 있음.
정식 듀얼은 어느 한쪽이 패배를 인정할시 상호 합의간에 종료 가능.
히든 클래스는 일반 클래스와 듀얼이나 혹은 P.K시 1분간 스킬 쿨타임이 적용되어 1분간은 그 어떤 스킬도 사용불가.
강화의 경우 1~5강까지 강화를 하는 경우는 아이템이 깨지지 않음. 5강 이상부터 강화를 할 경우. 강화 실패시 장비가 파괴됨.
특정 아이템중 히든 아이템은 능력치가 동급의 다른 아이템에 비해 월등히 높으나 1강부터 실패를 해도 장비가 파손됨.
1강부터 5강까지 강화시. 1강부터 강화를 실패할 가능성도 있으며 3강까지는 강화수치가 내려가지 않으나 4강 이상부터 강화를 할 경우 강화 실패시 수치가 0으로 하락함.
아이템 합성법의 경우. 레어 이상의 아이템을 조합할수 있는 합성법만 드랍이 되며 합성법의 종류는 아래와 같음.
평범한 ~~~ 합성법: +1~+5강까지 랜덤하게 강화수치가 적용된 아이템 생성.
화려한 ~~~ 합성법: +6~+10강까지 랜덤하게 강화수치가 적용된 아이템 생성.
매우 화려한~~~합성법:+11~+15강까지 랜덤하게 강화수치가 적용된 아이템 생성.
고귀한~~~합성법::+16~+20강까지 랜덤하게 강화수치가 적용된 아이템 생성.
합성법은 매우 낮은 확률로 드랍이 되며 유니크 혹은 스페셜 아이템 합성법의 경우는 일정 고레벨, 특정 지역의 높은 난이도의 던전이 아닐 경우 구할수 없는 것도 있음.
============================ 작품 후기 ============================
일단 여기까지 1차 설정집. 차후 문제가 되는 것은 업데이트를 한다는 식이나 2차 설정집 같은걸로 보완을 하겠습니다.
전체적으로 전작과 설정이 비슷하며 달라진게 거의 없으니 전작의 내용 설정이 많이 보일겁니다.
전편에 쥔공인 혁준이 가지고 있던 무기에 비해 렙제나 강화수치가 더 높은데도 옵션이 구려보인다고 벌써 쪽지를 보내신분도 계시는데 자세히 보시면 알겠지만 붙을건 다 붙었습니다. 옵션 자세히 보시면 옵션은 별로 없어도 하나하나가 다 사기급입니다.ㅎㅎ
그럼 전 일단 물러납니다. 다음편부터 본격적으로 스토리가 전개될겁니다.^^
미흡해 보이는건 지적해주시면 차후 설정에 보완하겠습니다.
그나저나 달랑 프롤로그만 올리고 이렇게 많은 분들이 선작을 찍어주실줄은 몰랐습니다. 열심히 쓰겠습니다. 정말입니다.