The 10-Star Player's Lucky Draw RAW novel - Chapter (556)
뽑기로 강해진 10성급 플레이어-556화(556/581)
뽑기로 강해진 10성급 플레이어
흔히들 마라톤을 올림픽의 꽃이라고 표현한다.
마찬가지로 국가 대항전급 규모의 세계적 이벤트라면 당연히 가장 관심이 쏠리는 종목이 있을 수밖에 없었다.
라세의 경우는 그게 1:1 자유 대전이었다. 라세 최강자를 공식적으로 가리는 종목이었으니까.
하지만 라세의 국가 대항전은 ‘전투’와 관련된 종목만 있는 게 아니었다.
전투 계열 종목의 꽃이 1:1 자유 대전이라면, 비전투 계열 종목의 꽃은 바로 이 ‘아이템 제작’ 종목이었다.
-이게 참 웃긴 게…… 어떻게 보면 아이템 제작 종목이야말로 국가 대항전 중에서 가장 하드한 종목이란 말이지. 전투 종목을 전부 포함하더라도 말이야.
쇠를 뚱땅거릴 뿐인 종목이 뭐 그렇게 하드한가 싶지만, 이게 실상은 그렇지가 않았다.
주괴를 두드려서 리듬을 맞추는 것은 가장 기본 예선 시험일뿐이고, 실제 국가 대항전 본 무대에서는 훨씬 다양한 요소를 평가하게 된다.
-맨손으로 출발해서 아이템 제작에 필요한 모든 것들을 스스로 구한 다음에 그걸 토대로 제작에 들어가야 해. 단순히 리듬감만 평가할 거면 그게 무슨 아이템 제작 종목이냐? 그냥 리듬 게임 종목이지.
아이템 제작 종목은 참가자들 전원이 ‘광산’ 주변의 공터에서 시작한다. 넓은 공터에는 빽빽하게 대장간 화로가 준비되어 있는데 이게 사용되는 것은 훨씬 나중의 일이다.
그럼 참가자들은 무엇을 가장 먼저 해야 하느냐.
바로 광산으로 들어가 자신이 제작할 아이템에 맞는 ‘광석’부터 캐야 한다.
그렇다. 이 아이템 제작 종목은 단순히 대장장이 기술만을 겨루는 종목인 게 아니라, ‘광부’로서의 역량까지 발휘해야 하는 종합 컨텐츠 종목이었다.
“오히려 좋아.”
최근 들어 망치질 쪽보다는 광부 쪽 재능이 더 뛰어나지 않나 싶은 카르페였으니 더할 나위 없는 상황이었다.
아니, 정확히 말하자면 그런 종합 컨텐츠 종목이었기에 카르페가 참가를 결심한 것이었다.
“그런데 광부랑 대장장이 둘 다 두루두루 습득하고 있는 플레이어도 많을까요? 거의 없을 것 같은데.”
-그게 또 의외인 부분이지. 정말 솜씨 있는 대장장이는 전부라고 해도 될 정도로 광부 스킬 또한 가지고 있어.
“엥? 어째서요?”
-히든피스가 있거든.
자신이 직접 채광한 광석을 토대로 아이템을 제작하게 되면, 아이템 품질이 조금 더 좋아지는 히든피스였다.
딱히 시스템적 알림이 등장하는 히든피스는 아니기에 정말로 그러한지 증명할 방법이 없긴 했지만…… 대부분의 대장장이 유저들은 기정사실로 받아들이고 있는 히든피스였다.
대장장이 유저들은 이 히든피스를 일컬어 ‘광석과의 유대 현상’이라고 불렀다.
“……진짜 그래요? 그냥 해골물 아니고요? 우연히 고품질이 뜬 걸 수도 있잖아요.”
-아니, 히든피스는 있다. 무수한 통계가 그걸 증명하니까. 네 말대로 몇몇 개는 우연으로 고품질이 뜰 수 있다지만, 몇천 몇만 개의 사례가 있으면 그건 그냥 진실이지.
“아, 그래서 제가 만들었던 것들이 전부 품질이 좋았나?”
-그 영향도 꽤 있을 거야.
카르페가 지금까지 제작했던 장비들은 하나같이 카르페가 직접 구한 것들이었다. 대표적인 게 지금 주 장비로 사용하고 있는 콜카니언 방어구 세트였다.
아무튼 그러한 히든피스 때문에 대장장이 직군의 유저는 채광 스킬을 대부분 보유하고 있다. 어느 쪽이 더 편중되는가 하는 차이는 있겠지만 말이다.
-그리고 채광과 대장장이 스킬만 있다고 또 끝나는 게 아니야. 어느 정도 전투력과 눈썰미도 필요해.
참가자가 광석을 채광해야 하는 이벤트 광산에는 몬스터가 존재했다. 참가자들의 광석 채광을 방해하기 위한 몬스터들이었다.
참가자들은 이 몬스터들은 쓰러뜨리거나 회피한 후 광석을 충분히 채광해야 한다.
그뿐인가. 광산에는 트랩도 심어져 있었는데 이걸 눈썰미로 회피하든가 트랩을 해제하면서 채광을 계속해야 했다. 당연한 말이지만, 광산 깊숙이 들어갈수록 몬스터와 트랩의 강도가 강해지고 채광되는 광석의 품질이 상승한다.
그렇게 고생 끝에 채광한 광석을 가지고 나오면 그때부터 아이템 제작이 시작되는 것이다.
“……어이가 없네. 이게 무슨 비전투 직군 종목이에요! 종합적으로 다 요구되는 철인 3종 경기구만!”
-아마도 정말 그게 모티브일걸?
“진짜 1:1 전투는 쉬운 거구나.”
-뭐, 너한테는 오히려 좋은 거지. 몬스터든 트랩이든 네 수준에서는 다 별거 아닌 거고, 채광도 널 따라갈 놈은 거의 없을 테니.
“그렇긴 합니다. 오히려 좋아.”
하지만 그럼에도 불구하고 카르페가 우승을 장담하지 못하는 이유가 있었다.
바로 ‘아이템 도면’ 또한 스스로 그려야 하기 때문이었다.
-이게 딱 아이템 등급만으로 심사가 되면 좋겠지만, 의외로 ‘미적 요소’가 상당한 채점 요인이란 말이지.
“……후우. 그게 문제네요.”
몸을 쓰는 일이라면 대부분 잘하는 카르페였으나 이 ‘미술’, 그리고 ‘심미학’에는 영 젬병이었던 것이다.
카르페는 지금까지의 아이템 제작에서 대부분 NPC의 도움을 받아 도면 부분을 해결했다.
그리고 그런 NPC의 도움 없이 순도 100% 카르페의 역량으로 그린 도면은…… 말로 표현할 길이 없을 만큼 처참했던 것이다. 오죽하면 그 사람 좋은 엘리스조차도 ‘아하하’ 웃으며 시선을 회피할 정도였으니까!
“아니, 아이템이 성능만 좋으면 됐지……. 무슨 체조나 피겨도 아니고 예술 점수를 왜 넣냐고…….”
-그건 라세한테 따지십시오. 휴먼.
완성된 아이템의 품질이 조금 모자라더라도 심미적으로 아름다우면 만회가 가능하다. 반대로 말하자면 아무리 성능을 잘 뽑아냈더라도 투박하면 감점을 먹는다는 소리였다.
그리고 그렇게 도면까지 완성하고 나서는 본격적인 리듬 게임이 시작된다.
그런 일련의 과정을 거친 후 아이템이 완성되면, 라세 측에서 준비한 ‘심사위원’ NPC들의 엄격 근엄 진지한 평가를 통해 최종 순위가 결정되는 방식이었다.
일종의 경연 대회라 할 수 있었다.
-대장장이들은 하나같이 리듬 게임 썩은물들뿐이지. 아마, 대부분 올 퍼펙이 뜰 거니까 승부를 보려면 다른 쪽에서 봐야 할 거다.
“이쯤 되면 철인 3종 경기도 아니고 근대 5종 경기쯤 되는 난이도네요.”
-흐음. 네 미적 감각을 고려하면 도면 부분에선 거의 0점일 테니 다른 걸 전부 100점 맞는 걸 목표로 가야겠군.
“……그 정도는 아니지 않나. 그리고 형도 남말 할 처지는 아니잖아요.”
-그래서 난 아이템 제작 종목에는 참가 안 했었다.
“후우. 몰라. 어떻게든 되겠지.”
카르페가 천마와 대화를 나누는데 주변의 플레이어들이 카르페를 보고 수근거리기 시작했다.
“야…… 저 사람 천마 맞지?”
“……그런 거 같은데? 로브 등 쪽에 마 글자 있는 거 보면.”
“맞는 거 같다. 나 그냥 재미로 1:1 자유 대전 종목 참가하고 광탈했었는데 그때 본 천마랑 똑같아.”
“아니, 천마가 도대체 아이템 제작 종목에 왜 있는데? 전투 직종 아니었어?”
“와, 예선에서 보였던 천마 닉네임이 진짜 천마였구나. 당연히 사칭인 줄 알았더니…….”
국내에서 나름 인지도를 가진 대장장이 유저들이 카르페를 발견하곤 어이없다는 듯 수군거렸다.
아니, 아무리 그래도 그렇지. 그 정도의 전투력을 가졌으면서 대장장이 스킬도 가지고 있는 건 너무하지 않은가. 무슨 스킬 포인트가 남들 3배라도 된단 말인가?
[잠시 후, 아이템 제작의 대한민국 국대 선발전이 시작됩니다.] [선발전이 개시되면, 참가자 여러분은 공터를 둘러싼 광산에 들어가셔서 광석을 구하셔야 합니다. 어느 쪽 입구로 들어서든, 비슷한 품질의 광석이 등장하므로 입구는 자유롭게 선택해 주십시오.] [구하신 광석을 통해 아이템을 제작하셔야 합니다.] [이번 국대 선발전에서 제작하실 부위는 ‘신발’입니다.] [그럼 선발전을 시작하겠습니다. 참가자분들의 건투를 기원합니다.]선발전이 시작되었다는 알림과 함께, 공터와 광산 입구를 가로막고 있던 푸른 막이 사라졌다.
“저리 비켜! 내가 먼저다!”
“이게 무슨 속도 경기인 줄 아냐? 먼저 들어가는 건 하나도 안 중요하다!”
“빨리 구해서 제작에 시간 더 많이 쓰면 그게 더 이득이지. 이래서 허접은…….”
참가자들이 서로 앞다투어 광산의 입구로 들어가기 시작했다.
“흐음.”
카르페 역시 사람이 조금 덜 몰리는 입구 쪽으로 들어갔다. 그리고 그런 카르페를 누군가가 멀리서 지켜보고 있었다.
“……천마라고? 흥.”
고집 있어 보이는 인상의 남성이 콧방귀를 뀌었다.
남자의 닉네임은 ‘간장막야’. 53살. 국내 대장장이들 중에서는 가장 솜씨가 좋다는 평가를 받는 남성이었다.
그는 뭐가 그리 못마땅한지 카르페가 들어간 입구를 노려봤다. 그리고 잠시 뒤, 그 자신도 카르페가 들어간 그 입구 쪽으로 들어가 버렸다.
* * *
‘괘씸해! 아주 괘씸해!’
간장막야는 라세의 이슈에 관심 없이 오직 아이템 제작에만 몰두하는 장인 유저였다.
렙업이고 퀘스트고 관심 없이 오직 철을 두드리는 것을 좋아할 뿐인 유저.
그런 그라도 천마의 명성에 대해서는 귀가 따갑게 들었다. 라세 이야기가 나오는 곳이라면 천마의 이야기가 빠지는 법이 없었으니까.
사실, 그럼에도 별 관심은 없었다. 어차피 전투 직군이면 자신과 엮일 일도 없었으니까. 당장 1시간 전까지만 해도 그렇게 생각하고 있었다.
그런데 그 천마가 아이템 제작 종목에 참가한다고? 간장막야로서는 기가 찰 노릇이었다.
‘모름지기 장인이란 몸과 마음을 전부 쏟아도 모자란 것이거늘. 감히 전투직 따위가 넘볼 것이 아니야!’
천마가 어떤 심리인지는 뻔했다.
전투로는 유저 중 정점을 찍었으니, 이제 생산 쪽에도 소질이 있다고 어필하고 싶었던 것이리라. 그러면 대중들은 또 거기에 혹해, 천마를 찬양할 것이다.
명성 좀 얻었다고 해서 제작 쪽 종목도 기웃하려나 본데…… 아주 괘씸하기 그지없었다.
‘이 세계가 그리 만만한 게 아니야. 내 직접 네 민낯을 봐 주지!’
제3자가 봤을 때는 그저 꼰대 그 이상 그 이하도 아니었지만, 간장막야는 일종의 소명의식을 가진 채로 카르페의 뒤를 따랐다.
그렇게 어느 정도 진행하자 사전 설명대로 몬스터가 등장했다.
“키에에엑!”
“으음…… 동굴 그램린인가.”
동굴 그램린.
주로 광산 속에 서식하는 몬스터인데, 전투력 자체는 그리 강하지 않아 평범한 대장장이들도 잡을 만한 몬스터였다.
허나, 그 수가 범상치 않았다. 족히 수십은 되어 보이는 동굴 그램린들이 나타난 것이다. 만약 자신이 저 녀석들을 상대해야 했다면, 꽤 애를 먹어야 했을 것이다.
“키엑!” “크르륵!”
그램린 무리들이 선두에 있던 카르페를 향해 달려들기 시작했다.
그리고.
“영구동토!”
쩌저적-!
카르페가 펼친 스킬 한 방에 그램린들은 흔적도 없이 얼어붙어 부서져 버렸다.
“……헉!”
카르페의 전투력을 영상으로도 본 적 없었던 간장막야는 그 광경에 입을 딱 벌리고 말았다.
“뭐, 뭐…… 전투로는 유명하다고 했으니까.”
간장막야가 놀란 심장을 진정시키는데, 카르페가 주변을 두리번거리면서 곡괭이를 꺼내 들었다.
“흠. 일단, 시험 삼아 한번 캐 볼까.”
‘흥. 요놈아. 채광이 그리 쉬운 게 아니다!’
채광이란 건, 대충 관련 스킬 하나 가지고 있다고 해서 넘볼 수 있는 영역이 아니다.
고도의 집중력 그리고 수많은 경험만이 진정한 광부의 길을 열어 주는 것이라고 간장막야는 믿고 있었다.
저런 초짜는 몇 시간을 있어도 제대로 된 광석을 구하지 못하리라.
‘……뭐. 그러면 관용을 베풀어 광석을 좀 나눠 줄 수도 있겠지.’
자신의 보유한 8성 스킬. ‘철의 호흡’은 상당히 높은 확률로 고품질의 광석을 채광할 수 있었다.
심오한 광부의 세계를 넘본 병아리에게 조금의 자비를 베풀어 주는 건, 연장자로서 그리 어려운 일도 아니니라.
하지만 그러한 생각은 카르페의 곡괭이가 휘둘러지는 순간, 바로 사라지고 말았다.
캉! 카앙! 캉! 캉!
“……뭐?!”
간장막야는 동굴 그램린이 몰살당할 때랑은 비교도 되지 않을 만큼 놀라고 말았다.
대충 휘두르는 것 같지만, 힘의 분배에 군더더기가 없다. 그리고 히트 포인트에서 한 치의 어긋남도 없는 정확한 곡괭이질!
후드드득!
광석이 무더기로 쏟아지기 시작한다. 기분 탓인지 몰라도 가끔 2개씩 쏟아지는 것도 같았다.
“이, 이게 무슨 조화란 말인가…….”
간장막야가 놀라서 멍하니 있는데 카르페는 마음에 안 든다는 듯 광석을 살펴보곤 그대로 땅에 버려 버렸다.
“역시 초입은 품질이 구리네. 좀 더 들어가야 하나.”
무심하게 떠나는 카르페를 간장막야는 그저 지켜볼 수밖에 없었다.