The 10-Star Player's Lucky Draw RAW novel - Chapter (574)
뽑기로 강해진 10성급 플레이어-574화(574/581)
콰아아아아앙-!
흑여 던전 자체가 무너지지는 않을까 싶을 정도로 격렬한 진동.
하지만 거기서 끝이 아니었다. 카르페는 이어서 바로 다음 스킬을 준비했다.
“세계수의 가호! 쿼터라이프!”
[세계수의 가호의 효과로 인해 HP/MP가 최대치가 됩니다.] [쿼터 라이프가 발동합니다. 스킬 쿨타임이 감소합니다.] [스킬 반복과 링크된 스킬입니다. ‘퀴터 라이프’가 자원 소모 없이 추가로 발동됩니다.]이로써 쿨타임 감소 효과가 먹히지 않는 스킬을 제외하고는 모든 스킬의 쿨타임이 초기화되었다.
그리고 ‘빙염룡의 울부짓음’은 쿨타임 감소 효과를 적용받는 스킬이었다!
“자, 한 번 더 먹어 봐라! 빙염룡의 울부짓음!”
[빙염지체의 효과가 발동합니다.] [빙 계열, 또는 화염 계열 스킬 발동 중, 연이어 반대 속성 스킬 발동할 때, 데미지가 150% 증가합니다.(최대 1중첩)] [적마의 세실리아 전용장비 ‘홍염의 로드’ 효과가 적용 중 입니다.] [화염 계열 스킬 데미지가 30% 증가합니다.] [마법 스킬 데미지가 20% 증가합니다.]다시 한번 카르페의 쌍장에서 거대한 용이 발출되어 바포메트에게 적중했다.
<크, 크아아아아!>
콰아아아앙-!
바포데트가 끔찍한 비명을 질러 됐으나 스킬이 만들어 낸 파괴음이 더 커서 그대로 묻히고 말았다.
이글거리는 새하얀 화염과 모든 것을 얼릴 듯한 푸른 냉기가 어우러진 모습은 이 세상의 풍경이 아닌 듯했다
본인이 만들어 낸 결과였지만, 카르페 역시 놀라서 감탄을 내밸었다.
“와. 이기 생각보다 위력이 훨씬 센데요.”
-그렇군. 동탁 전 때와 비교하면 한층 더 진화한 느낌이야. 실제로 그렇기도 하고.
“그렇죠.”
카르페가 세실리아와 서리의 듀얼 합일을 사용한 것은 이번이 처음이 아니다. 얼마 전 동탁 토벌 때에도 똑같은 듀얼 합일을 사용했었으니까.
하지만 그때와 달리 지금은 스킬 위력이 더욱 올라간 상태였다. 바로 새롭게 얻은 ‘백염’ 스킬의 존재 때문이었다.
띠링.
[빙염룡의 울부짓음 – 9성] [빙염룡의 낙인이 찍힌 대상에게 발동 가능. 플레이어의 MP 99%를 소모하여 회피 불가의 강력한 마법 공격을 가한다.] [대상의 마법, 속성 방어력 무시(보스 몬스터, 이벤트 몬스터의 경우 효과가 절반으로 감소).] [대상의 최대 HP에 비례하여 추가 테미지 발생.] [적중당한 대상은 ‘빙염룡의 저주’ 상태가 되어 1분 동안 HP/MP 회복이 불가능해지며 각종 스킬 효과를 받을 수 없습니다. (대상이 보스 몬스터, 이벤트 몬스터일 경우 지속 시간 절반으로 감소)] [대상에게 걸려 있는 각종 효과를 모두 디스펠. 대상에게 걸려 있는 효과 하나당 최대 HP의 1%만큼 데미지를 가합니다. (최대 15%)]*해당 스킬은 플레이어의 ‘백염’ 스킬로 인해 특수 강화되었습니다.
사실, 빙염룡의 울부짓음은 이전에는 ‘아포칼립스’라는 이름의 스킬이었으나 백염으로 인해 ‘빙염룡의 울부짓음’ 이라는 스킬로 변화한 상태였다.
그리고 변화함에 따라 스킬 데미지가 상승하고 이전에는 없던 ‘디스펠’ 효과가 추가되었다. 아마도 백염이 ‘정화의 불’이라는 컨셉이라 그런 효과가 추가된 듯했다.
물론, 스킬이 강화가 좋은 쪽으로만 이루어진 건 아니었다. 스킬이 강화되는 대신 원래는 5중첩이었던 표식 제한이 7중첩으로 상승했고, MP 소모 또한 90%에서 99%로 상승했다.
하지만 이런 조건들은 상승한 데미지와 추가 효과에 비하면 사소한 것에 불과했다.
-후. 이게 말이나 되냐? 안 그래도 9성 스킬 중에서도 독보적인 데미지를 자랑하는데 거기에 디스펠 효과? 상대 버프 걸린 거 싹 다 날려버리고 퍼텐을 준다고? 개 병신 밸런스 하고는……
그리고 그런 미친 스킬을 연속 두 번 연속해서 발사한다. 밸런스 따위는 개나 쥐 버린 말도 안 되는 행태였다.
-이 정도면 진짜 웬만한 보스 몬스터는 뭐 해 보지도 못하고 터져 버리겠네.
“후. 그런데 눈앞의 놈은 그 웬만한 보스 몬스터가 아닌 모양이네요.”
<크……크……크아아악……>
놀랍게도 바포메트는 두 번의 궁극기를 얻어맞고도 살아있었다.
“명색이 레이드 보스라 이거네요. 피통이 말이 안 되네.”
-……애초에 레이드 몬스터를 혼자서 잡는 게 말이 더 안되는 게 아닐까.
“쓰읍. 이렇게 되면 이쪽도 최후의 한 수를 꺼내 들어야 하나.”
듀얼 합일은 카르페가 펼칠 수 있는 최고의 스킬 조합이다. 이보다 강한 스킬은 카르페에게 존재하지 않았다.
물론, 그건 어디까지나 스킬에 한정해서 그렇다는 것이고 아이템 효과까지 포함한다면…… 카르페에게는 최후의 비기라고 할 만한 것이 아직 남아 있었다.
[초마신구 – 갈티아]쿠리와 관련된 퀘스트를 수행하다 얻은 마신기와는 또 다른 에픽 아이템.
현재 듀얼 합일 상태에서 갈티아에 내장된 ‘마신의 힘’을 발동한다면, 순식간에 바포메트를 처리할 수 있을 것이다.
“끄응. 그래도 이건 되도록이면 쓰고 싶지 않은데.”
-페널티가 너무 빡세긴 하지.
마신의 힘이 발동하면 상상을 초월하는 힘을 얻을 수 있으나 그 대가로 5레벨이 감소하고 만다.
RPG 유저라면 절대로 겪고 싶지 않은 그런 페널티였다.
“후. 일단 MP를 회복할 수 있을 때만큼 시간을 끌어 봐야겠네요. 정 안 되면 갈티아를 쓸 수밖에 없……”
그 순간이었다. 바포메트가 비틀거리며 몸을 일으키는 순간, 카르페의 눈앞으로 새로운 알림창이 등장했다
띠링.
[디스펠 효과가 발동합니다.] [바포메트에게 걸려 있던 각종 효과가 해제됩니다.] [‘상급 악마의 투지’가 해제됩니다.] [‘마신의 수족’이 해제됩니다.] [‘마기 범람’이 해제……]평! 평! 퍼엉-!
디스펠 효과가 발동하며 효과 하나당 1% 데미지가 터져 나온다.
얼마나 버프를 떡칠하고 있었는지 바포메트의 몸에서 10번에 가까운 폭발이 일어났다.
-오? 퍼뎀으로 10%쯤 들어간 거 같은데? 설마 이대로 끝나나?
“아오. 이 귀신아. 그딴 플래그 덴트 하지 말고 제발 좀 조용히……”
띠링.
[바포메트에게 질린 ‘대공의 신체 약화 저주’가 해제됩니다.] [바포메트에게 걸린 ‘대공의 정신착란’ 효과가 해제됩니다.]-……어?
“뭐?”
뭐가 해제됐다고?
카르페가 깜짝 놀라 알림을 다시 쳐다봤다. 그리고 이내 착각하고 있던 한 가지를 깨단고 말았다.
“아. 미친. 버프만 해제되는 게 아니었어?!”
-아. 그러네. ‘각총 효과.’ 디스펠이구나. 미친……
빙염룡의 울부짓음에 내장된 디스펠 효과는 대상의 버프 효과만을 지우는 게 아니라 ‘모든 효과’를 지워 버린다.
즉, 대상에게 걸려 있는 디버프 효과마저도 지워 버리는 것이다!
이어서 카르페로서는 절대로 보고 싶지 않았던 알림이 재차 떠올랐다.
띠링.
[바포메트를 침식하던 저주가 해제되어 잠들어 있던 바포메트의 힘이 깨어납니다.] [바포메트가 ‘니스의 충복 – 지옥불의 바포메트’로 각성합니다!“아니, 형! 이게 어떻게 된 일이에요! 바포메트한테 이런 기믹도 있었어요?!”
-몰라. 이거…… 무서워……
“아오. 형이 입 털 때부터 알아봤어. 젠장. 이거 느낌이 영 쎄한데……”
고통에 울부짓던 바포메트는 더 이상 없었다
<……>
아직 몸 여기저기서 백염이 불타오르고 있었으나, 각성 바포메트는 침착하게 자신의 몸 이곳저곳을 살피기 시작했다.
-야, 이거 그냥 상급 악마 수준이 아닌데?
“그러게요…… 거의 대공을 눈앞에 둔 기분인데요.”
발라크 그리고 리리스를 처음 봤을 때 느꼈던 그런 위압감이 바포메트에게서 느껴지기 시작했다.
물론, 알림창에 상급 악마라고 표시되어 있었으니 대공 급은 아니겠지만, 아마 그에 한없이 가까운 것은 틀림없어 보였다.
“쯧. 이렇게 되면 그냥 어쩔 수 없이 마신의 힘을……”
<인간. 감사를 표하마.>
“응?”
잔뜩 긴장한 카르페가 마신의 힘을 발동하려는 순간, 바포메트가 카르페에게 말을 걸었다.
<무슨 수를 쓴지 모르겠다만, 덕분에 눈이 뜨였군. 세월도 잊어버릴 만큼 오랜 시간이었다. 내 머리를 어지럽히던 안개가 드디어 걷혔구나.>
바포메트의 말투는 완전히 바뀌어 있었다.
각성 전의 바포메트는 폭급하고 지능이 다소 떨어지는 듯한 느낌이었는데 지금의 바포메트에게서는 은은한 현기(玄機)마저 느껴지는 것 같았다.
쿵. 쿵. 쿵.
바포메트가 성큼성큼 카르페를 향해 걸어왔다. 바포메트에게는 조금의 적의도 느껴지지 않았다. 이윽고 카르페의 지척까지 도착한 바포메트가 돌연 한쪽 무릎을 끓었다.
바로 카르페의 옆에 있던 쿠리를 향해서 말이다.
<니스의 후예시여. 이 미천한 종이 눈이 어두어 죽을 죄를 짓고 말았나이다. 부디, 용서치 마소서.>
“엥?”
“쿠리잇?”
* * *
“그러니까……”
바포메트에게서 대총 사정을 전해들은 카르페가 상황을 정리했다.
“정신착란 상태에 빠져서 쿠리를 알아보지 못했다고?”
<그렇다. 인간. 어렴풋이 느끼고는 있었으나 확신은 하지 못하고 있었지. 허나, 지성이 돌아온 지금이라면 확실하게 느낄 수 있다. 저분이야말로 니스 님의 적법한 후계자이시다.>
“쿠리잇……”
<쿠리 님. 무례를 용서하소서. 지금 당장 제 뇌를 갈라 쿠리 님께 바치겠습니다.>
“쿠릿! 그렇게까지 할 필요는 없는 거다요! 쿠리는 괜찮은거다요!”
<이 얼마나 자비로운 처사이신지. 그렇다면 팔 한 짝으로 대신하는 것이……>
“하지 말라는 거다요!”
감히 주인에게 대든 죄로 자해를 감행하려는 바포메트를 말리는 것에 한참의 시간을 보냈다. 이게 전투 시간보다 더 길 정도였다.
<제가 지금까지 살아 있었던 것은 아마 오늘을 위함이 틀림없습니다. 자, 쿠리님. 이것을 받아 주십시오.>
우우웅.
바포메트는 그렇게 말한 뒤, 아공간 같은 것을 열어 무언가를 꺼내 들었다. 자그마한 메달이었다.
띠링.
[니스의 문장] [분류 : 퀘스트 아이템] [바포메트가 자신이 인정한 자에게 건네주는 누군가의 문장. 자격이 있는 자가 이 아이템을 사용하면, 위대한 신의 흔적을 쫓을 수 있습니다.]“이건?”
<니스 님이 후예를 위해 안배해 둔 곳을 찾을 수 있는 열쇠입니다. 쿠리님을 위한 것이지요.>
“어, 그렇다는 건……”
<그렇다. 인간. 그곳에 도달하면 니스 님의 유산을 얻을 수 있을 것이다.>
그 순간, 카르페의 눈앞으로 알림창이 떠올랐다.
“와아……”
-이 병신 운빨날먹겜이 또……
카르페와 천마가 또 한 번의 날먹에 웃고 울고 있을 때, 쿠리가 조심스럽게 바포메트에게 물었다.
“바포메트 님. 그 동안 정신이 아팠던 거다요? 그건 누가 그랬던 거다요?”
<제가 니스 님의 유산을 지키고 있다는 사실을 알고 있는한 대공이 저에게 접근했습니다. 부끄럽게도 전 그 대공에게 속고 만 것이지요.>
바포데트는 증오스럽다는 듯 대공의 이름을 읊조렸다.
<마르비즈. 니스의 후예시여. 부디 그 늙은 악마를 조심하시기 바랍니다.>