Will I End Up As a Hero or a Demon King RAW novel - Chapter (58)
ロキの手帳①
一部は作中で公開している設定のようなものです。
ロキの手帳として、章の終わりにその段階までの情報を公開していこうかなと思っています。
ただしロキ自身がスキル詳細を把握していないまま使う場面も今後登場します。
先にスキル性能を知っていると、作中「あれ?」と違和感を覚えることもあると思いますので、一部が今後のネタバレに繋がっている点十分ご注意下さい。
【ロキの手帳】を見なくても、物語の進行上一切影響はありません。
名前:ロキ(間宮 悠人) <営業マン>
レベル:11 スキルポイント残:41
魔力量:82/82 (+18) 剣を所持している場合のみ魔力上昇付与でさらに+50
筋力: 39 (+6)
知力: 40 (+11)
防御力: 38 (+112)
魔法防御力:38 (+6)
敏捷: 38 (+18)
技術: 37 (+12)
幸運: 43 (+4)
加護:無し
称号:無し
取得スキル
◆戦闘・戦術系統スキル
【剣術】Lv2 剣形状の武器を所持している限り、攻撃動作、防御動作にプラス補正が入る(魔力消費0) 任意で1秒間、特定所作に能力値160%の限定強化を行う 魔力消費7 筋力補正
【棒術】Lv1 棒形状の武器を所持している限り、攻撃動作、防御動作にプラス補正が入る(魔力消費0) 任意で1秒間、特定所作に能力値130%の限定強化を行う 魔力消費5 筋力補正
【短剣術】Lv1 短剣形状の武器を所持している限り、攻撃動作、防御動作にプラス補正が入る(魔力消費0) 任意で1秒間、特定所作に能力値130%の限定強化を行う 魔力消費5 筋力補正
【挑発】Lv1 怒りの感情を発芽させ、注意を己に向けやすくする 発動範囲10メートル以内 対象を中心とした半径2メートル以内の生物に発動 魔力消費5 防御力補正
【狂乱】Lv1 使用後は全ての通常攻撃動作に能力値120%の限定補正を行う。ただし制限時間が経過するまで、周囲の生物に対する通常攻撃動作以外を行うことができなくなる。 使用制限時間1分 魔力消費0 筋力補正
◆魔法系統スキル
【火魔法】Lv2 魔力消費20未満の火魔法を発動することが可能 知力補正
【土魔法】Lv3 魔力消費30未満の土魔法を発動することが可能 魔法防御力補正
【風魔法】Lv4 魔力消費40未満の風魔法を発動することが可能 敏捷補正
◆ジョブ系統スキル
【狩猟】Lv2 狩猟技能が向上し、獲物を僅かに発見しやすくなる 常時発動型 魔力消費0 技術補正
【解体】Lv2 解体技能が向上し、より素早く正確に解体を行うことができる 常時発動型 魔力消費0 技術補正
【採取】Lv1 採取技能が向上し、採取物を僅かに発見しやすくなる 常時発動型 魔力消費0 幸運補正
◆生活系統スキル
【異言語理解】Lv3 人族が扱う言語であれば、知識が無くても11歳児程度の理解度で会話をすることができる。 常時発動型 消費魔力0 知力補正
【視野拡大】Lv1 上下左右の視野が僅かに広がる 常時発動型 魔力消費0 幸運補正
【遠視】Lv1 僅かに遠くを見通せるようになる 常時発動型 魔力消費0 幸運補正
【気配察知】Lv3 使用者の周囲で動く存在に対して反応が敏感になる 範囲半径15メートル 魔力消費0 技術補正
【俊足】Lv1 走る動作に補正がかかり、移動が僅かに早くなる 常時発動型 魔力消費0 敏捷補正
【探査】Lv1 範囲内に特定の対象物が存在するかを探索する 範囲半径30メートル 魔力消費0 幸運補正
【算術】Lv1 算術能力が僅かに向上する 常時発動型 魔力消費0 知力補正
【暗記】Lv1 暗記能力が僅かに向上する 常時発動型 魔力消費0 知力補正
◆純パッシブ系統スキル
【毒耐性】Lv7 毒への耐性が増加する 常時発動型 魔力消費0 防御力補正
【魔力最大量増加】Lv1 魔力最大量を10増加させる 常時発動型 魔力消費0 魔力補正
【魔力自動回復量増加】Lv1 魔力自動回復量を5%増加させる 常時発動型 魔力消費0 魔力補正
◆その他/特殊
【神託】Lv1 職業<神官>専用加護スキル 女神達からの言葉を授かることができる 使用条件1日に1度のみ 任意発動不可 魔力消費0 魔力補正(レベル1で+2上昇)
【神通】Lv2 職業<神子>専用加護スキル 女神達と意志の疎通を図ることができる 使用条件1日に1度のみ 使用制限時間2分 魔力消費60 魔力補正Ⅱ(レベル1で+4上昇)
◆その他/魔物
【突進】Lv3 前方に向かって能力値190%の速度で突進する 移動範囲は任意指定 最大距離5メートル 消費魔力9 敏捷補正
●ボーナスステータス値
各スキルの隠し要素としてボーナスステータス値が存在。
ステータス値が確認できない住民は当然として、ステータス画面上でも表記されないため、検証していかないとスキルそれぞれのボーナスステータス値は分からない。
スキルレベル1・・・・・対応能力(+1)
スキルレベル2・・・・・対応能力(+2)
スキルレベル3・・・・・対応能力(+3)
スキルレベル4・・・・・対応能力(+5)
スキルレベル5・・・・・対応能力(+10)
スキルレベル6・・・・・対応能力(+30)
スキルレベル7・・・・・対応能力(+60)
※魔力のみ2倍 【神通】は4倍のため今後要検証
●スキルレベル上昇に必要なスキルポイント必要分(女神様への祈祷)
0→1・・・・・2ポイント
1→2・・・・・4ポイント
2→3・・・・・12ポイント
●レベル上昇による各能力上昇値
各種能力値は1レベル上昇で各種3上昇、魔力量だけは6上昇
●未取得からスキルレベル1の必要経験値を『100』とした場合のスキルレベルと必要経験値、及び魔物から得られるスキル経験値の関係性(推定値)
スキルレベル1取得に必要な経験値は100
スキルレベル1所持魔物から得られるスキル経験値は1体当たり20
スキルレベル1から2に必要な経験値は200
スキルレベル2から3に必要な経験値は600
スキルレベル3から4に必要な経験値は2,000
スキルレベル4所持魔物から得られるスキル経験値は1体当たり400
スキルレベル4から5に必要な経験値は20,000
スキルレベル5から6に必要な経験値は60,000
スキルレベル6から7に必要な経験値は200,000
主人公視点で情報を出していますので、計算すると数値がズレると思いますがこれは仕様と思って下さい。
4章内でその原因は判明します。